معرفی کانکتورهای D

شرح و نامگذاری
کانکتورهای D شامل دو یا چند ردیف موازی از سوزن و یا سوکت احاطه شده به شکل فلزی و D شکل هستند و یک سپر که نگهدرنده شکل کلی کانکتور می باشد، و در 2 نوع ساخته می شود
بخشی که شامل مخاطبین پین نامیده می شود اتصال نر یا وصل ، و بخشی که شامل تماس های سوکت رابط است زن و یا سوکت نامیده می شود. سپر سوکت را محکم در داخل خود نگاه می دارد و کار یک محافظ را در مقابل امواج الکترومغناطیس انجام می دهد.
اتصال دهنده D در سال 1952 توسط  ITT کانن اختراع شد . شماره گذاری D ها توسط کانن با استفاده از توسعه به عنوان پیشوند برای سری کامل ، به دنبال نام و اندازه پوسته صورت گرفت.

  (A=15 pin, B=25 pin, C=37 pin, D=50 pin, E=9 pin)  

به دنبال آن جنسیت سوزن(نری یا مادگی) قرار می گیرد ، به دنبال جنس (P=plug, S=socket).
به عنوان مثال ، DB25 نشان دهنده د با 25 پین تماس است.

 
DB13W3 اتصالات با 3 هم محور ارتباطات و 10 سوزن معمولی

 
DB13W3 نری


همچینی کانن D-subs با موقعیت های بزرگتر را به جای برخی از مواضع پین طبیعی ابداء کرده است که می تواند برای هر جریان بالا ، ولتاژ بالا ، و یا مشترک استفاده شود.  DB13W3 از این نوع بود 10 پین به همراه 3 تماس کواکسیال برای فیش های سبز ، آبی و سیگنال های ویدئویی ، قرمز.

در عکس بالا ، اتصال دهنده سمت چپ 9 پین (DE-9) پلاگ رابط و در سمت راست که 25 پین (DB25) سوکت است. ستون شش ضلعی در دو انتهای هر اتصال دارای گل میخ کشیده (قابل رویت نیست) که عبور را از طریق اتصال فلنج در ، چفت و بست آن را به پانل فلز میسر می سازد.  آنها همچنین دارای سوراخ کشیده که دریافت jackscrews در پوسته کابل ، برای نگهداری وصل و سوکت اتصال را ممکن می کنند.
در رایانه های شخصی از کانکتور DB25 برای پورت سریال و موازی استفاده می شود ، زمانی که پورت سریال کامپیوتر شروع به استفاده از کانکتور 9 پین کرد ، مردم اغلب به نام "DB9" شناختند ،به جای DE9 .
در حال حاضر معمولا اتصلات فروخته شده DE9 در اصل همان کانکتور  "DB9" است.


D15F مادگی ، مورد استفاده برای VGA ، SVGA و XGA


DE15 ، معمولا برای کابل های  VGA کاربرد دارد،و دارای 15 سوزن در سه ردیف است.
لیست کامل اتصال کانکتورهای  Dبا فاصله پین مشخص : DE15 ، DA26 ، DB44 ، DC62 ، و DD78.  و انواع همین کانکتورها به صورت 3 ردیفه نیز هستند و اغلب به نام DB15HD ، DB26HD ، DB44HD ، DB62HD و DB78HD ، شناسایی می شوند و "HD" مخفف "چگالی بالا" است .  همه آنها دارای 3 ردیف پین هستند ، به جز DD78 ، که 4ردیف پین دارد.
 مجموعه ای از د کانکتور با پینهای چگالتر است به نام "دو برابر چگالی" است و شامل DE19 ، DA31 ، DB52 ، DC79 ، و DD100 هستند که آنها 4 ردیف پین دارند.
 هنوز یکی دیگر از خانواده مشابه د کانکتور است که بخشی از آن نیست.  این رابط دارای نامهایی چون "HD50" و "HD68" ، و پوسته است اما حدود نیمی از عرض DB25.  آنها مشترک در پیوست اسکازی است.
 پسوند M و F (جنس نر و ماده) هستند گاهی اوقات به جای استفاده از (پلاگ و سوکت) کاربرد دارند.


» کاربردهای معمول

چپ :DE9M    راست : DB25F.

گسترده ترین کاربرد D-subs برای ارتباطات سریال RS-232 است، اگر چه استاندارد نیست.  RS-232 دستگاه در اصل می بایست که از DB25  استفاده  شود ، اما به دلیل سیگنال کمتر معمول برنامه های کاربردی حذف شد ،و جای خود را به DB9  9پین داد . استاندارد نشان می دهد که اتصالات نری برای تجهیزات ترمینال و کانکتور مادگی برای مودم است ، اما ممکن است تجهیزات نسیت به کاربرد تغییرات داشته باشند. استاندارد موجود در  آی بی ام  برای رایانه ها شامل اتصال نر در دستگاه ، و مادگی برای مودم ها می باشد.
در رایانه های شخصی ، 9 پین و 25 پین نری  برایRS-232 (سریال) و مادگی 25 پین(موازی) برای پورت پرینتر (معمولا بر روی طرف مقابل  Centronics سوکت بر روی چاپگر) استفاده شده است .  سوکت 25 پین بر روی مکینتاش کامپیوتر معمولا اسکازی(SCSI) کانکتور (معمولا بر روی طرف مقابل اتصال C50 Centronics محیطی).
رابط DE9 نری در پشت کامپیوتر آی بی ام ،معمولا یک پورت سریال است. اتصال DE9  RS-232  برای آی بی ام در رایانه های شخصی در سال 1984 معرفی شده است.  کانکتور 9 پین در همین کامپیوتر ممکن است خروجی نمایش ویدیو : تک رنگ ، CGA یا EGA باشد .پس از اتصال اشتباه  interchanged به یک دستگاه ناسازگار با استفاده از اتصال دهنده مشابه ،ناظران و یا رابط های ویدئویی ممکن است آسیب دیده باشند.
بعد از این موضوع ویدئو آنالوگ ( VGA ) آداپتورهای جایگزین کانکتور 15 پین DE15  چگالی زیاد که از سه ردیف 5 تایی تشکیل شده بود جایگزین شد.که قبلا توسط 2 ردیف مخاطبین تشکیل شده بود ، در 5 سطر در بالا و 4 سطر در پایین.  دیگر نامهای رایج برای اتصال DE15 عبارتند از  HD15 ، جایی که HD مخفف : با غلظت بالا (با دقت کمتر) است .   DB15 و DB15HD.
 از اواخر 1970 تا 1980 ، DE9s ها بدون پیچ های جفت چفت و بست به عنوان اتصالات کنترل کننده بازی در انواع کنسول های بازی ویدئویی و رایانه های خانگی  مورد استفاده قرار می گرفتند، انقلابی به دلیل موفقیت کنسول بازی آتاری 2600 که از آنها استفاده می کرد به وجود آمد. و سیستم های کامپیوتری از آنها استفاده می کردند شامل آتاری 8 بیتی و خطوط ST ؛ Commodore  VIC، 20 ، 64 ، 128 و آمیگا ؛ Amstrad ؛ سگا مستر سیستم و پیدایش ، 3D0.  سینکلر اسپکتروم ZX ، از اتصال DE9 برای آداپتور joysticks معمول استفاده می کرد. آنها در  اپل ها و سیستم های کامپیوتر ، و نه در اکثر بازی های کنسول های جدیدتر استفاده نشدند . آنها در تبادل اطلاعات در روش استاندارد ،از سیستم دیجیتالی 1 (3مکان -  2 سمت محور ،و1 دکمه)در جوی استیک یا 1 جفت پدال آنالوگ استفاده می کردند. در بسیاری از سیستم ها ماوس کامپیوتر یا قلم نوری از این سوکت نیز پشتیبانی می کردند با این حال موس ها معمولا قابل تعویض میان سیستم های مختلف نبودند.
کانکتورهای DA15S برای اتصال اهرمک کامپیوتر ، که هر دو اتصال را پشتیبانی می کنند  DA15 joysticks هر کدام با دو محور آنالوگ و دو دکمه استفاده می شوند.  به عبارت دیگر ، 1 DA15S "بازی آداپتور" تا 4 کانکتور ورودی پتانسیومتر آنالوگ و 4 ورودی سوئیچ های دیجیتال را دارا است.  این رابط فقط ورودی است ،و  5 ولت برق دی سی آن را فراهم می کند.  برخی از joysticks با بیش از دو محور و / یا بیش از دو دکمه استفاده سیگنالهای تعیین شده برای هر دو joysticks.  در مقابل ، Y - آداپتور کابل در دسترس هستند که اجازه می دهد 2 joysticks جدا می شود به DA15 تک پورت بازی آداپتور وصل شده و اگر دسته فرمان را به یکی از این آداپتور وصل Y - بیش از دو محور و یا دکمه ها ، تنها یکی از آن 2 کار می کنند. اتصال کامپیوتر  آی بی ام DA15 برای بازی اصلاح شد به اضافه (MPU - 401 ) سازگار با رابط MIDI .
کانکتور  DE9 برای بعضی از حلقه رمزی و شبکه های کامپیوتری نیز استفاده می شد.  DA15S برای اتصالات  AUI نیز در سال های 1980 تا 1990 شامل اترنت بر روی کارت استفاده می شد، و البته با چفت کشویی برای قفل کردن کانکتور با هم به جای studs .(از چفت کشویی سریع تر برای درگیر کردن و باز کردن می شود استفاده کرد)در نظر گرفته شده بود.
بسیاری از منابع نیروی اضطراری دارای رابط DE9F هستند ،به منظور اتصال به کامپیوتر از طریق رابط RS-232 .  این لاین داده ها را به کامپیوتر نمی فرستد اما می توان از آن برای کنترل باتری کم ، قطع شدن برق و یا شرایط دیگر استفاده کرد.چنین استانداردی بین تولید کنندگان مرسوم نیست و ممکن است کابل های ویژه ای نیاز باشد جهت ایجاد اتصال .


 
کانکتور نری DD50 جهت استفاده در بردهای مدار چاپی


طیف کاملی از کانکتور د شامل DA15s کانکتور 15 پین (2 ردیف 7 و 8) ؛ DC37s 37 پین (2 ردیف 18 و 19) ؛ و 50 پین DD50s (2ردیف 17 و 1 ردیف 16) ، که 2 تای آخری در محصولات صنعتی استفاده می شوند. DA15  نیز در خروجی ویدیو در رایانه های مکینتاش ، و برای کامپیوتر آی بی ام به عنوان رابط اهرمک آنالوگ که در بالا ذکر شده است استفاده می شود. در مکینتاش اولیه و اپل های سری دوم از کانکتورهای 19 پین د برای اتصال به فلاپی دیسک درایو استفاده شد. در آمیگا از اتصال غیر معمول 23 پین برای هر دو خروجی تصویری خود را برای اتصال فلاپی استفاده شد.
 
 


Dکانکتور 9پین - نری


 
 TASCAM از کانکتور DB25 خود را برای تجهیزات صوتی (TDIF) ، و Logitek بعد از آن برای ماهواره ها استفاده نمود، هر چند متفاوت با چند پچ پانل ساخته شدند که دارای کانکتور DB25 در تاریخ بازگشت با جک تلفن (و یا حتی TRS جک) در جلو ، با این حال معمولا از این سیم برای TASCAM ، که بیشتر رایج است در خارج از رادیو و تلویزیون استفاده شد.
در اواخر 1990 از رابط کانکتور DB25 در تجهیزات پخش ماهواره ای استفاده نشد و جای خود را به سریال رابط دیجیتال ( SDI ) با بهره گیری از رابط BNC برای انتقال سیگنال ویدئویی دیجیتال داد.

» انواع و مدلها

کانکتورهای د در حداقل 5 نوع وجود دارد، توسط روش مورد استفاده برای وصل سیم از هم متمایز می شوند.
1- لحیم کاری : به گونه ای ساخته شده است که برای لحیم کاری دستی مناسب باشد.
2- جابه جایی تماس عایق (IDC) : به استفاده کننده اجازه می دهد تا در هر زمان بتوان بسیار سریع سوکت مورد نظر را مونتاژ نمود و قابلیت اتصال به کابل های مختلف را در سر دیگر به ما می دهد.
3- چین چین و مو جدار کردن تماس ها: تماس با مونتاژ شده با قرار دادن سیم لخت پایان به حفره ای در عقب ، و سپس خرد حفره با استفاده از ابزار ایجاد چین چین و مو جدار کردن آن را به چنگ سیم محکم در بسیاری از نقاط.  تماس crimped است و سپس به اتصال که در آن به جای قفل قرار خواهد گرفت.  سنجاق crimped فردی را می توان بعد با ابزار قرار داده شده به عقب اتصال حذف خواهند شد.  این نسخه "عقب" ویژگی ارزشمند است که سوزن ها یا آسیب دیده تغییرات باید به مدارات ساخته شده است.
4- همراه با سنجاق PCB : به عنوان اتصال در نظر گرفته شده اند تا مستقیما به تخته مدار چاپی متصل شوند . این اتصال دهنده ها غالبا با زاویه به PCB می شوند. این واحد شامل چند انباشته کانکتور د (و گاهی اوقات دیگر اتصالات بیش از حد) مانند  ATX (یا انواع آن)در مادربردهای کامپیوتر ولی به طور کلی جای دیگر دیده نشده.
5- سیم بپیچیده شده: اتصالات با ابزار مخصوص در خای خود قرار می گیرند.  این نوع اتصال معمولا در نمونه سازی استفاده می شود.

نوع کوچکتری از اتصالات در حدود نیمی از اندازه اصلی ، به نام توسعه microminiature ، یا میکرو بعدی است که از علامت تجاری ITT کانن استفاده می کند.  این رابط در محصولات ابزار دقیق صنعتی استفاده می شود.

» کاربردها
 کانکتور 25 پین د گاهی در صنعت استودیوی ضبط صوت آنالوگ برای چند کانال و AES صوتی دیجیتال استفاده می شود.
به علت اندازه و هزینه ،رابط D در حال حاضر برای استفاده عمومی در صنعت رایانه استفاده نمی شود. برای دستگاه های قابل حمل مانند رایانه جیبی ، پخش کننده های MP3 و یا تلفن همراه ، اتصال ، کانکتور D معمولا خیلی بزرگ است .در بخش کامپیوتر لپ تاپ ،که در آن وزن و اندازه حیاتی هستند ،شامل کانکتورهای D نیستند و برای آنها خیلی بزرگ هستند. حتی کوچک به صورت عامل رایانه های شخصی رومیزی ممکن است D کانکتور خیلی بزرگ باشد.
 به دلیل شکل نسبتا پیچیده و کاربر ناپسند و ، به خصوص به شکل فلز سپر D و پیچ و مهره های تأمین امنیت جسمی ، D کانکتور در حال حاضر بسیار گران در مقایسه با رابط های شایع ، که اغلب ارزانتر می باشند است .  در جهان کامپیوتر این کانکتورها در حال حذف شدن هستند.
 طراحی فیزیکی غیر دوستانه برای مصرف کننده ، plug-and-play  نبودن .داشتن سنجاق فلزی نازک ، به ویژه در تراکم بالاتر اتصال دهنده ها ، می تواند به راحتی خم شده و یا بشکند ، به ویژه هنگامی که غالبا در حالت بدون دید در پشت دستگاه وصل شده باشد.  اگرچه ESD و EMI در کانکتور D وجود دارد اما به گونه ایی ، طراحی اساسی در نظر گرفته نشده تا در مقابل الکترواستاتیک قوی و یا تداخل الکترومغناطیسی فرکانس بالا مقاومت نماید.
اتصال DE15HD در روند دیجیتالی شدن در حال جایگزین شدن با اتصال دهنده های  DVI و HDMI است.
 برای اکثر برنامه های کاربردی مصرف کننده ها دیگر از پورت سریال و اتصال موازی استفاده نمی کنند و کم کم تجهیزات ساده تر و ارزانتر IEEE 1394 (FireWire) ، ساتا ، یواس بی یا اتصال اترنت در حال جایگزینی هستند.

منبع ترجمه : دانشنامه آزاد ویکیپدیا

تقدیم به تمامی علاقه مندان الکترونیک

وبلاگ http://eleele.blogfa.com را از یاد نبرید.

آشنایی با سیستم های راداری

» آشنایی با سیستم های راداری ساخته شده در ایالات متحده

APQ-181 radar
AN/APQ-181 راداری است جهت كار در هر نوع آب و هوا، با «قابلیت كمتر رهگیری شدن» (LPI). این سیستم رادار، ساخت كارخانجات هواپیماسازی «هیوز» می‏باشد كه اكنون تحت مالكیت كمپانی Raytheon قرار دارد. این رادار جهت استفاده در بمب‏افكن B-2A Spirit در اواسط دههء 1980 طراحی شد و در به سال 1993، وارد خدمت گشت.

PESA
APQ-181 یك رادار چندحالته است كه امكان هدفگیری بسیار با دقت چند هدف مختلف را به طور هم‏زمان فراهم می‎آورد. این رادار، همچنین به سیستم تعقیب عوارض طبیعی زمین نظیر كوهها و تپه‏ها مجهز است و قادر است از برخورد هواپیما به این عوارض، جلوگیری كند.
این رادار در باند Ku عمل می‏كند (Ku band زیرمجموعه‏ای از J band می‏باشد). طرح اصلی این رادار بر پایهء انتقال‏دهندهء اطلاعات TWT‏ بنا شده است كه شامل «آنتن الكترونیكی دوبعدی جستجوگر غیرفعال» (PESA) می‏باشد.
[[PESA مخفف Passive Electronically Scanned Array
[[TWT مخفف Traveling Wave Tube

جایزهء Collier Trophy
به سال 1991، تیم صنعتی تولید كنندهء B-2 (شامل كمپانی هیوز و چند مقاطعه‏كار بزرگ) برندهء جایزهء Collier Trophy شدند. این جایزه به دلیل طراحی، توسعه، تولید و آزمایش سیستم بر روی B-2 به آنها اعطا شد؛ زیرا در مهمترین و راهبردی ‏ترین پروژهء هوافضای آمریكا شركت كرده بودند و این پروژه، جزئی از امنیت ملی آیندهء كشورشان محسوب می‎شد.
جایزهء Collier Trophy از معتبرترین جوائز در زمینهء علوم هوانوردی می‏باشد كه یك بار در سال به كسانی اعطا می‎شود كه به «ارزشمندترین موفقیت در زمینهء علوم هوانوردی یا فضایی در آمریكا دست یافته باشند كه باعث پیشرفت قابلیتها، افزایش راندمان و بالا بردن ایمنی هوایی یا فضایی، یا هر كاری كه ارزشمندی آن در طول یك سال استفادهء عینی محقق شود.»

AESA
به سال 2002، كمپانی Raytheon برندهء مناقصهء ساخت مدلی جدیدی به نام «آنتن جستجوگر الكترونیكی فعال» (AESA) شد كه در واقع گونهء جدیدی از رادار APQ-181 بود. این ارتقاء رادار در B-2، باعث بهبود اعتمادپذیری سیستم می‏شد و همچنین باعث رفع اختلالات بالقوهء بروز كرده بین فركانس كاری رادار B-2 و سیستم ماهواره‏های تجاری می‏گردید كه در فركانس J band فعالیت می‏كردند.
امروزه انتظار می‏رود همگی بمب‏افكن‏های B-2 تا سال 2010، سیستم رادارشان به مدل AESA ارتقاء یابد.
[[AESA مخفف Active Electronically Scanned Array
یک دستگاه رادار AESA از نوع Phased Array]]
لیست رادارهای مبنی بر تکنولوژی AESA]]
LPI یا Low Probability of Intercept چیست؟
یك سیستم رادار از نوع «كمتر قابل رهگیری شدن»، هنگامی كه در جستجوی اهداف می‏باشد (Track While Scan)، شناسایی‏اش به وسیلهء ادوات غیرفعالی نظیر «گیرندهء‌ اخطار راداری» (Radar Warning Receiver) بسیار مشكل و تقریبن غیرممكن است. این ویژگی بسیار مهمی است، زیرا حین جستجو و یافتن هدف، علائمی دال بر حضور رادار جستجوگر به گیرنده های دشمن نمی رسد.

RWR چیست؟
گیرندهء اخطار راداری یا RWR، سیستمی غیرفعال یا Passive محسوب می‏شود؛ بدین معنی كه هنگام استفاده و روشن بودن، تشعشع یا نشانه‏ای از خود بروز نمی‏دهد. اصلی‏ترین وظیفهء RWR، اعلام اخطار در هنگام قفل شدن رادار دشمن بر روی هواپیمای خودی، به صورت بوق، چراغ یا صدای ضبط شدهء انسان است. این سیستم در جنگندهء F/A-22 ابتدا به صورت بوق‏‎های غیرممتد و پس از شلیك موشك دشمن، كلام خانمی كه عبارت Incoming Missile را ادا می‏كند در كابین خلبان و به همراه همان صدای بوق غیرممتد پخش می‏شود.

روشهای کاهش سطح مقطع راداری
* استفاده از فرکانس عریض (Wideband).
* پخش کنندهء طیف فرکانس کوتاه بازگشتی موسوم به FHSS یا Frequency-hopping spread spectrum که روشی است برای انتقال سیگنالهای رادیویی به وسیلهء انتقال امواج از طریق چند فرکانس کاری مختلف که با تغییر سریع و مداوم فرکانس کاری رادار، فراهم می‏شود.
* استفاده از امواج FM پیوسته.
* استفاده از حداقل توان كاری رادار برای شناسایی.
* استفاده از ضربان فشرده شده یا Pulse  Compression.


رادار Phased Array نصب شده در آلاسکا (از نوع AESA) جهت رهگیری موشکهای بالستیک که طول قطر آن برابر 90 فوت یا 27 متر می باشد:

ساخت راداری كه تشعشعات كمی از خود منتشر كند و همچنین احتمال شناسایی‏اش كم باشد، باعث خواهد شد كه هنگام كار، هیچ تاثیری بر روی سیستم «گیرندهء اخطار راداری» (RWR) دشمن نداشته باشد. اگرچه هنگامی كه یك رادار، حجم گسنرده‏ای را در جستجوی اهداف كاوش می‏كند، بخش عمده‏ای از پرتو تابیده شده‏اش، مكررن بر روی سیستم RWR انعكاس می‏یابد. سیستم‏های مدرن شبكهء راداری، نه تنها كنترلی بر میزان تشعشعات جانبی خود ندارند بلكه به دلیل پخش شعاع‏های انرژی با سرعت زیاد و در جهات مختلف، دارای نقطهء ضعف نیز می‏باشند. اما این تكنولوژی جدید، حتا اگر سیگنال‏های ارسالی رادار مورد شناسایی واقع شود، باعث مغشوش شدن كار سیستم RWR شده و بدین جهت اجازه نمی‏دهد كه رادار مورد شناسایی دشمن واقع شده و تهدید شود.
تمامی ادواتی نظیر هواپیماهای و كشتی‏های جنگی و موشكهایی كه تشعشعات راداری از خود ساتع می‏كنند، جهت كاهش این تشعشعات، سطح مقطع امواج الكتروماگنتیك را كاهش داده‏اند تا میزان پنهان‎كاری‏شان بهبود یابد. مضاف بر این، كاهش تشعشعات جانبی پرتوهای رادار، امروزه امری بسیار مقبول است، زیرا باعث می‏شود كه مشخصات رادار، به سختی مورد شناسایی قرار گیرد. یعنی هنگامی كه رادار مورد شناسایی RWR قرار گرفت، تشخیص نوع آن، امری بسیار مشكل است و معلوم نمی‏شود از روی چه وسیله‏ای در حال كار می‏باشد و از این رو، اخلال در كارش (Jam)، تقریبن غیرممكن می‏شود.


نمونه‏هایی از رادارهای AESA كه در آنها تكنولوژی مدرن LPI به كار رفته است، رادار جنگندهء F/A-18E/F Super Hornet و رادار پیشبرندهء (هدفیاب) به كار رفته در درون موشك ضدهوایی S-300PMU-2 می‏باشد.

باند کاری رادارهای مختلف

Band name

Frequency range

Wavelength range

Notes

HF

3–30 MHz

10–100 m

coastal radar systems, over-the-horizon radar (OTH) radars; 'high frequency'

P

< 300 MHz

1 m+

'P' for 'previous', applied retrospectively to early radar systems

VHF

30–330 MHz

0.9–6 m

Very long range, ground penetrating; 'very high frequency'

UHF

300–1000 MHz

0.3–1 m

Very long range (e.g. ballistic missile early warning), ground penetrating, foliage penetrating; 'ultra high frequency'

L

1–2 GHz

15–30 cm

Long range air traffic control and surveillance; 'L' for 'long'

S

2–4 GHz

7.5–15 cm

Terminal air traffic control, long-range weather, marine radar; 'S' for 'short'

C

4–8 GHz

3.75–7.5 cm

Satellite transponders; a compromise (hence 'C') between X and S bands; weather

X

8–12 GHz

2.5–3.75 cm

Missile guidance, marine radar, weather, medium-resolution mapping and ground surveillance; in the USA the narrow range 10.525 GHz ±25 MHz is used for airport radar. Named X band because the frequency was a secret during WW2.

Ku

12–18 GHz

1.67–2.5 cm

high-resolution

K

18–24 GHz

1.11–1.67 cm

from German kurz, meaning 'short'; limited use due to absorption by water vapour, so Ku and Ka were used instead for surveillance. K-band is used for detecting clouds by meteorologists, and by police for detecting speeding motorists. K-band radar guns operate at 24.150 ± 0.100 GHz.

Ka

24–40 GHz

0.75–1.11 cm

mapping, short range, airport surveillance; frequency just above K band (hence 'a') Photo radar, used to trigger cameras which take pictures of license plates of cars running red lights, operates at 34.300 ± 0.100 GHz.

mm

40–300 GHz

7.5 mm – 1 mm

millimetre band, subdivided as below. The frequency ranges depend on waveguide size. Multiple letters are assigned to these bands by different groups. These are from Baytron, a now defunct company that made test equipment.

Q

40–60 GHz

7.5 mm – 5 mm

Used for Military communication.

V

50–75 GHz

6.0–4 mm

Very strongly absorbed by atmospheric oxygen, which resonates at 60 GHz.

E

60–90 GHz

6.0–3.33 mm

W

75–110 GHz

2.7 – 4.0 mm

used as a visual sensor for experimental autonomous vehicles, high-resolution meteorological observation, and imaging.

UWB

1.6–10.5 GHz

18.75 cm – 2.8 cm

used for through-the-wall radar and imaging systems.

 

 


 

دستگاههای تست  الکترونیک

 

اسیلوسکوپ آنالوگ قابل حمل مدل  Tektronix 475A
تجهیزات تست الکترونیک ( به نام "testgear") برای ایجاد سیگنال و ضبط الکترونیکی پاسخ از دستگاه ها تحت تست (DUTs) استفاده می شوند.  به این ترتیب ، عملکرد مناسب از DUT می تواند ثابت و یا نقص در دستگاه را می توان تشخیص داد و برطرف کرد.  استفاده از تجهیزات تست الکترونیکی در سیستم های الکترونیکی ضروری است.
الکترونیک مهندسی و مونتاژ نیاز به استفاده از انواع بسیاری از تجهیزات الکترونیکی اعم از تست بسیار ساده و ارزان قیمت (مانند نور آزمون متشکل از تنها یک لامپ نور و سرب) و تجهیزات به شدت پیچیده و خودکار دارد .

» انواع تجهیزات تست
 
1. تجهیزات پایه
 

Agilent تجاری ولتمتر دیجیتال چک کردن نمونه
» موارد زیر را برای اندازه گیری اولیه از ولتاژ ، جریان در مدار تحت تست استفاده می شود .

•  ولتسنج (اندازه گیری ولتاژ )
•  اهم متر (اندازه گیری مقاومت )
•  امپرسنج ، به عنوان مثال گالوانومتر یا Milliameter (اقدامات فعلی )
•  مولتی به عنوان مثال ، VOM (ولت ، اهم - Milliameter) و یا DMM (مولتی دیجیتال) (برای تمامی تست های بالا کاربرد دارد)
 
» موارد زیر را برای ایجاد محرک به مدار تحت تست به کار میرود :
 
•  منابع قدرت
•  مولد های امواج
•  مولد الگوی دیجیتال
•  مولد پالس

» تجزیه و تحلیل پاسخ مدار تحت آزمون :
• اسیلوسکوپ (تمام سیگنالها را در طول زمان اندازه گیری می کند)
• فرکانس متر (فرکانس را اندازه گیری می نماید)
 اتصال همه تجهیزات و سیستمهای اندازه گیری توسط  پروب تست انجام می پذیرد .

 
مولتی استاندارد دیجیتال


2.  تجهیزات پیشرفته که معمولا کمتر استفاده می شوند.
 » تجهیزات متریک
• سیم پیچی بشکل استوانه برای ایجاد میدان مغناطیسی ولتمتر ( Wiggy )
• اندازه گیرنده کلمپی (برای اندازه گیری جریان استفاده می شود)
• پل ویت استون (دقیقا اندازه گیری مقاومت )
• خازن متر (اندازه گیری ظرفیت خازنی )
• LCR متر (اندازه گیری اندوکتانس ، خازن ، مقاومت و ترکیبات آن)
• EMF متر (اندازه گیری الکتریکی و مغناطیسی زمینه)
• برق سنج (اقدامات شارژ )

 


 
 با مولتی ساخته شده در clampfacility.  با کنار زدن دکمه بزرگ در پایین باز فک پایین گیره ،گیره اجازه می دهد تا سیم به داخل تستر قرار داده شود.


» پروب ها
• پرابهای فرکانس های رادیویی
• ردیاب سیگنال

» آنالایزر
• تحلیل منطق (تست مدارات دیجیتال )
• اسپکتروم آنالایزر (طیفی از اقدامات انرژی سیگنال ها را اندازه گیری می نماید)
• تحلیل پروتکل (تست عملکرد ، کارایی و پیروی از پروتکل ها)
• بردار تحلیل سیگنال (VSA) (مانند اسپکتروم آنالایزر اما همچنین می تواند بسیاری از عملکردهای مفید تر را انجام دهد)
• زمان در حوزه بازتاب (تمامیت تست کابل های طولانی به صورت مثال فیبر نوری)

» دستگاه های مولد سیگنال

 


سیگنال ژنراتور  LSG - 15

 

• مولد سیگنال
• سینت سایزر فرکانس
•  مولد تابع
• ژنراتور الگوی  دیجیتال
• مولد پالس
• سیگنال اینژکتور

 » دستگاههای متفرقه
• تستر تداوم
• تستر کابل
• تستر Hipot
• تحلیل شبکه (مورد استفاده برای توصیف اجزاء یا تکمیل شبکه های کامپیوتری )
• نور تست
• تستر ترانزیستور
• دستگاه لوله
• کارآگاه انرژی
• قلم تستر برق
• تستر حفره درون سلولی گیاه

» از ویکیپدیا ، دانشنامه آزاد http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_test_equipment
» ترجمه و تنظیم : صادق R
WWW.ELEELE.BLOGFA.com

میکروکنترلر ATMEGA 128


میکروکنترلر شرکت ATMEL با نام ATMEGA 128 که از خانواده میکروکنترلر های AVR است و بسیار سریع و با توان کنترلی بالا است و می تواند ورودی و خروجی های بالایی را کنترل نماید.

از این تصویر می توانید به عنوان تصویر پشت زمینه استفاده کنید.

کفش های الکترونیکی

با قطعات وسایل قدیمی می توانید کاردستی بسازید .
تجهیزات قدیمی دارای سرب و جیوه هستند که بسیار سمی و خطرناکند  پس مراقب باشید !!!

برد های اصلی  MAIN BOARD

بخش هایی از کامپیوترها که سایر قطعات روی آنها سوار می شوند بردهای اصلی نامید می شوند و طراحی آنها باید بسیار دقیق باشد تا بتوانید از سایر قطعات کامپیوترتان نهایت استفاده را ببرید.

شرکت گیگا بایت و ایسوز  2 شرکت برتر تولید کننده این محصول هستند.

درباره کارت گرافیک کامپیوترتان بیشتر بدانید


» کارت گرافیک
هر کارت گرافیک از بخشی به نام واحد پردازنده گرافیک یا GPU تشکیل شده است که برای انجام محاسبات  روی تصاویر در نظر گرفته شده است. در کامپیوترهای اولیه این واحد همراه با CPU بود اما پس از گذشت زمان و زیاد شدن محاسبات گرافیکی واحد جدایی برای این کار تعریف شد به نام کارت گرافیک که شامل GPU و حافظه و قطعات مختص خودش است .

» GPU
پردازنده اصلی کارت گرافیک است و دقیقا مثل CPU دارای فرکانس کاری هسته است که هر چه قدر بیشتر باشد شما دارای پردازنده قوی تری خواهید بود.

» حافظه
عبارت است از میزان حافظه ای كه روی كارت گرافیك صرفاً جهت فعالیتها و كارهای گرافیكی قرار گرفته است. در حال حاضر تمامی چیپ ها قابلیت استفاده از مقادیر مختلف حافظه را دارا هستند .كه در برخی موارد این میزان به 2 گیگابایت نیز می رسد که در انواع مختلف DDR2 , DDR3, GDDR5 در بازار موجود هستند. دسترسی پردازشگر كارت گرافیك به حافظه كارت بسیار سریع تر از RAM كامپیوتر است بنابراین گرافیک هایی که از رم سیستم استفاده می کنند و به اصطلاح Share می کنند، دارای کارآیی کمتری هستند.

» پهنای باند حافظه
خصوصیت سرعتی است كه پروسسور گرافیكی می تواند با حافظه كارت ارتباط برقرار كند. یكی از محدودیت ها در كارهای سه بعدی سرعتی است كه كامپیوتر می تواند اطلاعات را به پردازشگر گرافیك انتقال دهد. حافظه سریعتر به مفهوم بر طرف كردن این محدودیت است كه باعث افزایش سرعت Rendering خواهد شد.
عملكرد كارت همچنین می تواند از پهنای باند Memory BUS تاثیر بپذیرد. یك كارت گرافیك با Memory BUS 512 Bit می تواند دو برابر یك كارت با Memory BUS 256 Bit اطلاعات را بین حافظه كارت و پروسسور تبادل نماید.

» Shader Model
مدلهای Direct X shader جزئیات بسیاری را جهت كنترل بر روی آنچه نمایش داده می شود برای افراد خواستار توسعه ارائه می دهد. و می تواند افكت های بسیاری نظیر سایه های پیچیده انعكاس نور، ایجاد مه و مانند آنها را بوجود آورد. مایكروسافت با ارائه Shader Model از ابتدا قدرت مانور زیادی را در اختیار توسعه دهندگان قرار داده است كه نتیجه آن ایجاد پتانسیل بالا جهت واقعی تر و ملموس تر كردن تصاویر بوده است.
یکی دیگر از مزایای این تکنولوژی این است که به نویسندگان نرم افزارهای گرافیكی این امکان را می دهد که سایه ها را با سرعت بسیار بالاتری از طریق حذف نواحی غیر ضروری برآورد نمایند.در واقع با مشخص کردن پهنای باند یک صفحه و تمرکز بر روی نواحی که بیشتر تحت تاثیر منابع نوری هستند، نرم افزار نویسان می توانند فرآیند پردازش سایه ها را به طور عمده ای تسریع نمایند. با به کار گیری سایه ها یی که امکان تنظیمات پارامتری را برای افزایش کارایی دارند،نویسندگان نرم افزارهای گرافیكی می توانند تصاویر گرافیکی باور نکردنیی که به واقعیت بسیار نزدیک می باشند و عملکرد پر هیبتی را برای بازیهای Fast Action به همراه خواهد داشت را خلق نمایند.
بازیهای آینده با سرعت هر چه سریعتر به سمت نورپردازی موزون حرکت می کنند که این امر بدون کاهش عملکرد PC لحظات بسیار جذابی را برای کاربران به ارمغان خواهد آورد.

» Fill Speed
این خصوصیت به مفهوم سرعتی است كه كارت گرافیك می تواند یك صفحه را نقاشی كند. هر سطح در صحنه های سه بعدی دارای یك Texture است كه به آن نسبت داده شده سرعت پیكسلها (Texel) در ثانیه نشان دهنده این است كه چه تعداد از پیكسلهای Texture می توانند در هر ثانیه نمایش داده شوند.

اینكه Texture چیست ؟ باید بگویم Texture ها تصاویری هستند كه جنس،حالت و بعضی از خواص ماده را به صورت روكش روی سطح یك جسم سه بعدی نمایش می دهند مثلآ عكس یك چوب را روی یك مكعب مستطیل قرار می دهند تا شكل الوار دیده شود. اما یك Texel چیست؟ یك Texel به نوعی مشابه یك پیكسل سه بعدی است. در واقع یك رویه سطح می تواند توسط خانه های یك تصویر 640×480 پیكسل از تصویر آجرها نمایش داده شود. هر پیكسل در این صفحه Texel خوانده می شود و روی هر Texel پردازش صورت می گیرد تا فاصله و زاویه این نقطه از دیوار را نمایش دهد. سرعت fill حاصل ضرب سرعت كلاك پروسسور و تعداد پیكسل هایی است كه می تواند در هر سیكل كلاك پردازش شوند.

» گوشه ها
با وجود اینكه سرعت Fill اطلاعاتی در خصوص عملیات Rendering چیپ گرافیكی می دهد اما در مورد محاسبات هندسی هیچگونه اطلاعاتی ندارد. چیپهای گرافیكی نمی توانند روی سطوح منحنی كار كنند. آنها می توانند فقط سطوح مسطح را پردازش نمایند. اما اگر به اندازه كافی سطوح مسطح در اختیار داشته باشند می توانند با كنار هم قرار دادن آنها سطحی مشابه منحنی بوجود آورند. و هر چه تعداد این سطوح مسطح بیشتر باشد انحنای سطح حاصل طبیعی تر به نظر می آید البته كار پردازش برای گرافیك هم مشكل تر می شود.
در پردازشی كه Tessellation خوانده می شود تمامی اشیاء در یك صحنه سه بعدی به سطوح مثلثی شكل شكسته می شوند. همانطور كه گفته شد افزایش این سطوح مثلثی باعث نمایش بهتر اشیا می شود یك جسم سه بعدی می تواند متشكل از صدها یا هزاران مثلث باشد. این موضوع همان چیزی است كه سازندگان بازیها در زمان طراحی اشیاء و شخصیت های بازی با آن در گیر هستند یعنی مثلاً كاراكتر را به گونه ای طراحی كنند كه نه بازی خیلی سنگین شود ( تعداد سطوح مثلثی زیاد شود ) و نه آنقدر در تعداد آنها صرفه جویی كنند كه كاراكتر دارای لبه های تیزی شود و شكل طبیعی نداشته باشد.

» Anti-aliasing
aliasing روشی است كه برای حذف دندانه هایی كه در خطوط مورب یا منحنی ها دیده می شود ایجاد شده است. برای فهم بهتر موضوع برنامه paint را باز كنید و یك خط مورب بكشید این دندانه ها به راحتی قابل دیدن هستند، Anti-aliasing باعث می شود تصویر طبیعی تر به نظر بیاید ولی معمولاً سبب كند شدن كامپیوتر می شود چندین سطح برای Anti-aliasing وجود دارد كه برخی بیش از بقیه به سیستم فشار وارد می كنند.

» RAMDAC
RAMDAC مخفف عبارت RAM Digital to Analogue Converter می باشد كه به معنای مبدل دیجیتال به آنالوگ حافظه RAM می باشد. RAMDAC یك چیپ ست است كه صحنه ها را می گیرد و به فرمتی مناسب برای مانیتور یا نمایشگر تبدیل می كند. پردازشگر گرافیكی ، تصویر نهایی را خلق می كند و RAMDAC به عنوان رابط پردازشگر و كابل VGA یا DVI قرار می گیرد تا در نهایت تصویر روی مانیتور قرار گیرد RAMDAC ها دارای سرعتهای متفاوتی هستند معمولاً 350-400 مگاهرتز. یك RAMDAC سریعتر به معنای آن است كه كارت گرافیك قادر است رزولوشن بالاتری را در خروجی پشتیبانی كند، RAMDAC چند تایی به این معناست كه كارت گرافیك می تواند از چندین نمایشگر به طور همزمان پشتیبانی كند

» SLI-Support
SLI مخفف عبارت Scalable Link Interface است. شركت NVIDIA این روش را برای توسعه كارتهای گرافیكی خود ابداء نموده و از آن استفاده می نماید . با استفاده از این تكنولوژی می توان دو یا چند كارت گرافیك كه از SLI پشتیبانی می كنند را در كنار هم نصب نمود و یك خروجی بسیار قوی و با كیفیت دریافت نمود .
SLI یك برنامه كاربردی جهت پردازش موازی تصاویر گرافیكی كامپیوترمی باشد كه به منظور افزایش توان پردازش در محاسبات كارتهای گرافیكی استفاده می شود. با استفاده از SLI به راحتی می توان با اضافه كردن تنها یك كارت گرافیكی دیگر به كامپیوتر پیچیدگیهای گرافیكی سنگینی را حل كرد .
نام SLI اولین بار توسط 3dfx استفاده شد . 3dfx یك شركت تولید كننده كارتهای گرافیكی بود كه در سالهای 1990 تا 2000 ورشكسته شد و برای همیشه از صنعت تولید قطعات كامپیوتری كنار رفت .این شركت SLI را Scan-Line Interleave می نامید . پس از ورشكستگی 3dfx شركت NVIDIA تشكیل می شود كه كلیه كاركنان 3dfx را استخدام كرده و با خریداری كارخانجات 3dfx فعالیت تولید قطعات كامپیوتری ، به ویژه كارتهای گرافیكی را با مدیریتی نوین از سر می گیرد .
سرانجام شركت NVIDIA در سال 2004 مجددا ‌SLI را به بازار مصرف معرفی می كند . NVIDIA این كار را همزمان با استفاده از كامپیوترهایی كه از تكنولوژی جدید PCI Express پشتیبانی می كردند ، آغاز می نماید. به هر حال با حضور SLI، تكنولوژی ، نمایش مهیجی از تصاویر حرفه ای در معرض دید عموم قرار داد.

» خروجی DVI
از كارت های گرافیك كه دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان اتصال کارت های گرافیک به انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ ، فراهم می گردد .

» ورودی-خروجی S-Video
پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نماید. با استفاده از پورت ورودی S-Video ، می توان تصاویر ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به كامپیوترتان تغذیه نمود.

» ورودی - خروجی مركب
پورت های مرکب دارای عملکردی مشابه پورت های S-Video بوده با این تفاوت که امکان اتصال به تجهیزات قدیمی كه دارای پتانسیل لازم بمنظور ارتباط و استفاده از پورت S-Video نمی باشند را فراهم می نماید .اكثر كارت های گرافیك كه دارای پورت های S-Video می باشند ، دارای یک کابل لازم بمنظور تبدیل پورت فوق به پورت های مرکب می باشند .

» نمایش دو تصویر
بمنظور اتصال کامپیوتر به یک مانیتور دیگر و یا تلویزیون ( مشاهده دو و یا حتی سه تصویر جداگانه ) ، می بایست از یک کارت گرافیک که دارای پورت های اضافه و RAMDAC (تراشه هائی که تصاویر دیجیتال را به سیگنالهای آنالوگ تبدیل می كنند) اضافی ، استفاده گردد

» چند نکته شبه فنی درباره SLI
بسیاری از دوستان این‌گونه تصور می‌کنند که SLI به‌عنوان تکنولوژی پشتیبانی از چند کارت‌گرافیک روی یک مادربرد، حاصل خلاقیت متخصصان nVIDIA است. در واقع SLIمحصول دهه نود میلادی و حاصل تیم تحقیق و توسعه شرکت Voodooاست که بعدتر به مالکیت nVIDIA درآمد. از آن‌جا که حق مالکیت به‌صورت تام و تمام توافق شده بود، تمامی تکنولوژی‌ها و حقوق ثبت‌شده متعلق به این شرکت نیز به مالک جدید تعلق گرفت. SLI به‌عنوان طرحی تحقیقی که اندکی بعد شکل واقعی به ‌خود گرفت نیز مانند دیگر موارد جالب‌ به nVIDIA ‌منتقل شد. البته مردمان آن روزگار استقبال شایسته‌ای از SLI ارایه شده توسط Voodoo نکردند، چرا که این تکنولوژی برای آن روزگار قدری زود عرضه شده بود و نیازهای گرافیکی چندانی نیز در دست نبود.
تکنولوژی SLI اما در دستان nVIDIA شکل دیگری پیدا کرد، چراکه تجربه سالیان و توان سرمایه‌گذاری بالای این شرکت، امکان موفقیت بیشتری برای SLI فراهم ساخته بود. نکته جالب‌تر این است که تکنولوژی SLI هنگامی معرفی و وارد بازار شد که متقاضیان برای استفاده از آن بسیار بودند، در حالی که Voodoo بیچاره زمانی دستاورد خود را عرضه کرد که نه تقاضا و نه محلی برای مصرف پیش‌بینی شده بود. nVIDIA به‌ غیر از کار روی تکنولوژی جدید، روی بازار نیز فعالیت گسترده‌ای را آغاز کرد و بستر تجاری لازم برای ورود سوگلی خود را فراهم ساخت.

» SLI چیست؟
به‌طور حتم می‌دانید که امر پردازش گرافیکی پس از عرضه پردازنده‌های گرافیکی جدید شکل دیگری یافته است. اما بازی‌های کامپیوتر با شتاب بیشتری در حال حرکت بوده و بازار سخت‌افزار روز به روز از آن دورتر می‌ماند. عرضه SLI به بازار عقب مانده کمک کرد تا خود را با سازندگان بازی‌ها همراه کند و اگر فرصتی دست داد مانند روزگاران قدیم، پیشی گیرد. امکان استفاده از دو کارت گرافیک روی مادربردهای قدری گرانقیمت مهیا شده بود و کاری که تکنولوژی SLI انجام داد، مدیریت مجتمع پردازش گرافیکی بود، به این معنی که از توان پردازشی کارت‌ها به فراخور نیاز سیستم استفاده می‌کرد. وجود دو کارت گرافیکی مشکلات جدیدی به‌ همراه داشت. کارت‌های جدیدتر، انرژی بیشتری مصرف می‌کردند و وجود دو کارت گرافیکی پرمصرف دمار از روزگار منابع تغذیه درآورده بود. این روند هم‌چنان ادامه داشت و البته همین مشکل جلو افزایش دو کارت به کارت‌های بیشتر را نیز مسدود کرده بود. nVIDIA در مرحله اول، چیپ‌ست‌هایی عرضه کرد که انرژی محدودتری مصرف کرده و راندمان کاری بالاتری عرضه می‌کنند. طراحی چیپ‌ست‌‌های جدید امکان افزایش پشتیبانی از چند کارت گرافیکی را مهیا می‌سازد.

» SLI سه‌گانه
شرکت nVIDIA چندی است که چیپ‌ست پشتیبانی کننده از مادربردهای جدید را در اختیار سازندگان مادربرد قرار داده تا نمونه‌های اولیه را تولید کنند. این مادربردها قرار است با سه شکاف PCIe X16 عرضه شوند. به‌ بیان دیگر امکان استفاده همزمان از سه‌کارت گرافیکی فراهم خواهد شد. این حرکت nVIDIA در حالی شکل واقعی به‌خود گرفته است که در آن سوی میدان شرکت AMD/ATI پروژه تکنولوژی چهارگانه را ارایه داده است. ATI چند ماهی پس از nVIDIA اقدام به ارایه تکنولوژی Crossfire به‌عنوان رقیب SLI کرد و نتوانست بازار قابل توجهی به‌دست آورد. البته بسیاری اعتقاد داشته و دارند که کیفیت پردازش گرافیکی Crossfire کم از تکنولوژی SLI ندارد. یکی از دلایل نفوذ بیشتر تکنولوژی SLI در بازار، تقدم و بازار بزرگ‌تر nVIDIA است.
به‌گفته برخی بزرگان nVIDIA در عرضه تکنولوژی نسل بعدی با مشکل مواجه شده و ATI از رقیب دیرین خود پیشی گرفته است. اینکه متخصصان ATI چگونه موفق به ارایه تکنولوژی استفاده از چهار کارت‌گرافیک روی یک مادربرد شده‌اند جای سوال دارد!

نکته جالب ماجرا این است که nVIDIA به‌عنوان سردمدار این بازار در مواردی از تکنولوژی رقیب کپی‌برداری کرده. برای مثال، یکی از ضعف‌های تکنولوژی SLI این است که دو کارت‌گرافیکی نصب شده روی مادربرد الزاما باید دارای یک چیپ‌ست گرافیکی باشند، در حالی‌که تکنولوژی Crossfire شرکت AMD/ATI از کارت‌های متنوع به‌صورت همزمان پشتیبانی می‌کند. تنها شرط AMD/ATI این است که کارت‌های فوق‌الذکر از Crossfire پشتیبانی کنند .

برگرفته از وبسایت های مختلف با اندکی دستکاری
موفق و پیروز باشید
http://eleele.blogfa.com

 

سیستم های خنک کننده در تجهیزات الکترونیک

سیستم خنک کننده در تجهیزات الکترونیک بسیار حائز اهمیت است . در بازار رایانه - خنک کننده هایی یافت می شوند که قیمت آنها به ۲۰۰ هزار تومان نیز می رسند . پره های زیاد جهت اتلاف دما- استفاده از مایعات خنک کننده مانند یخچال - از دیگر دلایل گران قیمت بودن این تجهیزات هستند .  

اگر شما یک مهندس الکترونیک هستید می بایست درباره میزان دمای پروژه هایی که می سازید اطلاعات کافی داشته باشید . استفاده از فن در قسمت بالای سطح آلمینیومی کمک می کند که اتلاف دمای بیشتری داشته باشید. به یاد داشته باشید که دمای کمتر - عمر قطعات را بیشتر خواهد کرد . پس در طراحی مدارات این موضوع را به یاد داشته باشید.   

در صنعت و مخابرات اتاقی که تجهیزات الکترونیک در آنها نصب هستند حتما می بایست خشک و خنک باشند.

این موضوع می تواند به عنوان یک شغل نیز مطرح شود. طراحی هیت سینک و تلفات دمایی برای تجهیزات الکترونیک.

تراشه های نسل آینده

تصویری از تراشه های نسل آینده

تقدیم به مهندس پناهی که علاقه من نسبت به کامپیوتر رو از ایشون هدیه دارم.

آدرس وبسایت مهندس پناهی برای انجام پروژه های گسترده مخابراتی .

* شرکت نوین صنعت آرال

از این تصویر می تونید به عنوان تصویر زمینه دسکتاپ استفاده کنید.