به خودتان رحم کنید و گوشی چینی نخرید

بارها شده کارهایی را انجام می دهیم بدون اینکه به درستی یا غلط بودن آن کار اطمینان داشته باشیم، همه ما می دانیم که امواجی که دستگاههای موبایل از خود ساطع می کنند زیانبار هستند و باعث سرطان، فراموشی و  کوتاه شدن عمر مغز و دستگاههای حیاتی بدن می شوند، به این منظور کمیته های جهانی تشکیل می شوند که بر فن آوری ساخت این تجهیزات نظارت کنند،چند سالی است که گوشی های چینی با قیمت های بسیار پایین و آنتن دهی بسیار بالا وارد ایران می شوند در صورتی که هیچکدام از آنها استاندارد های بین المللی را دارا نیستند ، مردم ما نیز این گوشی ها را می خرند و استفاده می کنند، 

پس از تحقیقات انجام شده مشخص گردید که این گوشی ها که دارای هیچ برند مشخصی نیستند و تولید کننده خاصی ندارند دارای استانداردهای مخابراتی و FCC نیستند ، پس به خودتان و خانوادتان رحم کنید و آنها را نخرید.

تنها از مارک های تجاری معروف که استانداردهای مختلف بین المللی را دارا هستند و تست های آزمایشگاهی پیشرفته را گذرانده اند استفاده نمایید و به یاد داشته باشید که مصرف بیش از حد از موبایل ها به سلامتی شما صدمه می زند.

موفق و سربلند باشید و ELEELE  را از یاد نبرید
 برای دریافت مقالات جدید ،اخبار و تازه های الکترونیک عضو شوید

به درخواست شما عزیزان  کپی مطالب وبلاگ با ذکر منبع بلامانع است.


 

 

نقشه تمامی مطالب وبلاگ، برای دریافت مقالات و پروژه های جدید به سایت KIT SAZAN.COM مراجعه فرمایید.
[۱] ۲ ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 

تراوین سرور ts9 بازی ای به وسعت یک دنیا

» ترواین   ts9 از تاریخ دی ماه 1389 آغاز و در تاریخ 23 خرداد 1391 به پایان رسید و البته بازی را ساید یعنی جنوب شرقی برد  و این نتیجه بازی بود.
((بازیکن "roz.baran" با کمک اتحاد "SE & NE" اولین گروهی بودند که ساخت شگفتی جهان را به اتمام رساندند. آنها از میلیون ها منابع برای ساخت این بنا و از صدها هزار سرباز شجاع برای دفاع از آن استفاده کردند. به این دلیل "roz.baran" مقام "بازیکن برنده این دوره" را ازآن خود کرد.
بازیکن "l.a.g" حکمران بزرگترین امپراتوری بود و بعد از او به ترتیب بازیکنان "lejion" و "bank tejarat" بزرگترین امپراتوری ها را حکمرانی کردند.
بازیکن "SATY" با حملاتی که انجام داد، یکی از قدرتمندترین و ترسناکترین امپراتورها بود.
و همچنین بازیکن ".BATMAN." بهترین مدافع این عصر بشمار میاید.))
اکانتی با نام eleele  قدرتمندانه جنگید و یکی از پیروزمند ترین اکانت های نبرد بود


» در طول این  18 ماه روزی حداقل 1 بار به این بازی سر زدیم ، در هر شرایطی که بودیم، از میان بازی دوستان زیادی پیدا کردیم و با آنها در تماس بودیم، از این بازی درسهای زیادی گرفتیم که با تمام زندگی قابل مقایسه است، بازی ای زیبا و قدرت و ثروت مدار ،
درس اول: مهم نیست چقدر قدرت و ثروت داری، بدون شعور سیاسی کافی مانند درختی هستی در مسیر باد که به راحتی ویران خواهی شد. هوشمندی و سیاست در کنار قدرت می توانند مفید باشند. 
درس دوم: داشتن یک اتحاد قدرتمند تو را از تمام بلایا حفظ می کند حتی در زندگی و این دوستان خوب هستند که در مواقع اضطراری به کمک تو خواهند آمد، زندگی کاملا تیمی است مانند این بازی و تو هرچه قدر قدرتمند باشی بهتر از عهده طوفان زندگی برخواهی آمد ،به تنهایی نابود خواهی شد.
درس سوم: هرگز به صورت مستقیم با کسی که از تو قدرتمند تر است درگیر نشو، غیر مستقیم، همراه با سیاست، و با صبر فراوان
درس چهارم: قبل از انجام هر کاری در زندگی اطلاعات کافی کسب کن ، اطلاعات رمز موفقیت در هر کاری است در این بازی نیز همینطور ، جاسوسی، پرس و جو نوع و تعداد نیروها، ارسال فیک و ...
درس پنجم: تو زحمت می کشی و دیگران استفاده می کنند یا دیگران زحمت می کشند و تو استفاده می کنی، انتخاب با تواست
درس ششم: هیچ وقت هیچ کاری رو در نیمه راه رها نکن، اگر آغاز کردی مرد باش و تا آخر باش

» دوستان خوب :
LEOPART مسیحا، Elizabet مسعود و علیرضا ، Rider 68  مهدی و دیگر دوستان که اسمشان در ذهنم نیست

» نبردهای تراوین:
بسیار حمله کردیم و بسیار دفاع نمودیم و زنده ماندیم تا به پایان برسیم

ادامه مطلب رو حتما بخونید

ادامه نوشته

روش خارق العاده برای نجات گوشی های خیس شده !

روش خارق العاده برای نجات گوشی های خیس شده !

این روش تست نشده است.


تصور کنید با ذوق و شوق فراوان و البته هزینه ای فراوان تر ، گوشی موبایل خود را خریداری کرده اید! اما یک غفلت کوچک کافی است تا با افتادن گوشی در داخل جوی آب و یا حتی سرویس بهداشتی تمامی امید و آرزوهای شما نابود شود!

تصور به این موضوع نیز بسیار دردناک است! اما نه! اندکی صبر کنید! هنوز تا نابود شدن کامل گوشی زمان زیادی مانده! در این ترفند قصد داریم تا با معرفی یک ترفند خارق العاده روشی را معرفی کنیم که گوشی شما اگر یک دوش حسابی هم گرفته باشد نجات پیدا کند! ترفندی که در عین حال عجیب اما کاربردی است!

ابتدا به این داستان واقعی توجه کنید! :

Ernesto Londoño ، خبرنگار واشنگتن پست ، پس از یک دوچرخه سواری طولانی به خانه برمیگردد و شروع میکند به شستن دست و رویش ، اما از آنجایی که کیف وسایل همراهش را بدجایی قرار بود ، ناگهان در چند لحظه کیف میگردد و گوشی BlackBerry نازنین 450 دلاریش در درون توالت می افتد!

پس از اینکه از شوک حادثه خارج میشود ، سریع گوشی را از آب خارج میکند ، باتری گوشی را در می آورد و شروع به خشک کردن گوشی با سشوار میکند! اما پس از اندکی هنگامی که میبینید این روش موثر نیست و گوشی نیز وارد حالت کما شده است ، به یکی از دوستانش که در این زمینه تخصص داشته تماس میگیرد و از او کمک میخواهد.

دوست عزیز هم در پاسخ او میگوید که گوشی را در یک ظرف پر از برنج نپخته بگذارد! بله! برنج نپخته! همگی ما دیده ایم که برنج خاصیت جذب رطوبت دارد و با اصول خیس کردن برنج هم آشنا هستیم ولی این نکته دیگر واقعأ ظریف است!

سر انجام پس از اینکه گوشی یک روز در داخل ظرف برنج می ماند ، کاملأ سالم و مانند روز اولش میشود و بدون هیچ مشکلی قابل استفاده میگردد.

این جناب خبرنگار هم تجربه گرانقیمتش را در واشنگتن پست برای عموم نوشته است ، البته آن دوستی که این روش را برای او توضیح داده است نامش فاش نشده چرا که ظاهرأ وی برای یکی از شرکتهای گارانتی یا مشابه آن کار میکند و فاش شدن نامش برای او دردسر ساز خواهد بود.

اما در این زمینه میتوان عمل دیگری را نیز صورت داد:

گوشی که یک حمام اجباری کرده است را بهتر است اول خاموش کرده سپس باطری آن را خارج نموده تا جایی که امکانش هست گوشی را با کاغذها و دستمالهایی که آب جمع می کنند خشک کرده و بعد در الکل برای مدت کوتاهی بخیسانیدش و بعد هم بگذارید خشک شود. الکل برای خشک کردن قطعات داخلی گوشی بسیار موثر خواهد بود.

این روش شاید بیشتر قابل ادراک تر باشد! اما کارایی روش اول بیشتر است.

همچنین از این روش برای خشک سازی iPod ، دوربین فیلمبرداری و امثال این دستگاه ها نیز میتوان استفاده کرد.

با تشکر از خانم حسینیان که این اطلاعات ارزشمند را در اختیار من قرار دادند

هرآنچه در مورد تلویزیون های هوشمند، Smart TV باید بدانید

    Smart TV Smart TV

    پس از محبوبیت تلفن های هوشمند و فروش بالای آنها، مفهوم بکار رفته در این تلفن ها وارد تلویزیون ها نیز شد. تلویزیون های هوشمند مانند تلفن های هوشمند امکان اتصال به اینترنت و استفاده از سرویس های آنلاین ویدیویی و شبکه های اجتماعی و غیره را دارند. Smart TVها قادرند با کامپیوتر ارتباط برقرار کرده و اطلاعات را دریافت و یا ارسال کنند. در ادامه توضیحات کامل در مورد این تلویزیون ها که روز به روز به تعداد و تنوع آنها افزوده می شود مشاهده خواهید کرد.

    اصطلاح Smart TV یا تلویزیون هوشمند، اولین بار توسط سامسونگ معرفی شد پس از آن ال جی و فیلیپس نیز آن را توسعه دادند. در حال حاضر اکثر تولید کننده های تلویزیون، Smart TV تولید می کنند ولی برخی، نام های متفاوتی برای تلویزیون های هوشمند خود گذاشته اند. بعنوان مثال سونی تلویزیون های هوشمند خود را Internet TV نام گذاری کرده است. به هر حال منظور ما از تلویزیون هوشمند (Smart TV) تلویزیونی است که قادر است به اینترنت متصل شود و سرویس های اینترنتی را در اختیار کاربر قرار دهد.

    تلویزیون هوشمند، Smart TV چیست؟

    تلویزیون هوشمند مانند تلفن هوشمند عمل می کند. این تلویزیون های قادرند سرویس های مختلف اینترنتی را از طریق تلویزیون به کاربر ارائه دهند. یعنی تلویزیون هوشمند معادل یک تلویزیون معمولی با یک کامپیوتر داخلی است که سرویس های متنوعی را به کاربر می دهد. کاربر می تواند در تلویزیون هوشمند خود نرم افزار نصب کند، ویدیو و تصاویر آنلاین را مشاهده کند، صفحات وب را مرور کند، بازی اجرا کند و از همه مهمتر به کانال های اینترنتی IPTV متصل شود.

    چرا به تلویزیون هوشمند نیاز داریم؟

    تلویزیون های هوشمند نسبت به تلویزیون های معمولی امکانات بسیار وسیع تری دارند با تلویزیون های هوشمند می توانید تصاویر در حال پخش را ضبط کنید، با قابلیت Time Shifting نگران از دست دادن تصاویر زنده نباشید و می توانید از تلویزیون اینترنتی IPTV استفاده کنید. در واقع تلویزیون های هوشمند نحوه استفاده از تلویزیون را تغییر داده اند و کاربر بسیاری از اموری که در کامپیوتر خود انجام می دهد را می تواند در صفحه نمایش بزرگتر و با کیفیت تر HDTV انجام دهد. تلویزیون های هوشمند به راحتی به شبکه های اجتماعی و سرویس های اشتراک گذاری ویدیو متصل می شوند.

    یکی از قابلیت هایی که تقریبا تمام تلویزیون های هوشمند دارند پشتیبانی از استاندارد DLNA است. DLNA به شما این امکان را می دهد تا براحتی ویدیو را از کامپیوتر، تلفن هوشمند و وسایل دیگر به تلویزیون منتقل نموده و پخش کنید. یعنی اگر قبلا ویدیو، موزیک های مختلف را از اینترنت دانلود کرده اید مطمئن خواهید بود که تلویزیون هوشمند شما آنها را پخش خواهد کرد. برای کسب اطلاعات کامل در مورد DLNA به دایرکتوری IT زومیت مراجعه نمایید.

    چطور تلویزیون هوشمند به اینترنت متصل می شود؟

    تمام تلویزیون های هوشمند دارای پورت شبکه Ethernet هستند و از طریق کابل شبکه قادرند به اینترنت متصل شوند. علاوه بر این برخی از تلویزیون های هوشمند قادرند به شبکه های بی سیم نیز متصل شوند. در واقع اتصال تلویزیون های هوشمند مشابه اتصال نوت بوک به اینترنت است.

    برخی از تلویزیون های هوشمند امکان اتصال به شبکه بی سیم را بصورت داخلی ندارند ولی می توان با خرید یک سخت افزار اضافی که حدود 100 دلار قیمت دارد به شبکه بی سیم متصل شد. به هر حال روش پیشنهادی ما اتصال از طریق پورت Ethernet و کابل شبکه است چون ارتباط شبکه پایدارتر خواهد بود.

    با تلویزیون هوشمند چه کارهای می توان انجام داد؟

    تلویزیون های هوشمند مشابه کامپیوترها عمل می کنند و بسیاری از سرویس های یک کامپیوتر را به کاربر ارائه می دهند. با تلویزیون هوشمند می توانید ویدیوها را در وب سایت های به اشتراک گذاری مانند Youtube مشاهده کنید، صفحات وب را باز کنید، ایمیل های خود را چک کنید، به شبکه های اجتماعی متصل شوید و از دیگر سرویس های اینترنتی استفاده کنید. علاوه بر این موارد، تلویزیون های هوشمند قادرند اسناد Word و یا صفحه های گسترده Excel را ایجاد کرده و یا نمایش دهند.

    بازی های ساخته شده برای تلویزیون های هوشمند نیز رو به افزایش هستند. بعنوان مثال پاناسونیک قراردارد های مختلفی را با تولید کننده های مطرح بازی مانند Gameloft عقد کرده است تا بازی های خود را برای تلویزیون های هوشمند این شرکت تولید کنند.

    تلویزیون های هوشمند امکان اتصال وب کم و اجرای نرم افزار Skype را دارند. کاربر می تواند با اتصال وب کم به Smart TV امکان مکالمه ویدیوی را مهیا کند. به این ترتیب کل خانواده می توانند در مقابل تلویزیون با دوستان و آشنایان خود در هر کجای دنیا مکالمه ویدیویی داشته باشند.

    با تلویزیون های هوشمند می توان به رادیو های اینترنتی دسترسی داشت و یا گزارش و پیش بینی آب و هوا را بصورت زنده مشاهده کرد.

    Smart TV

    نرم افزار (App) ها در تلویزیون هوشمند چطور کار می کنند؟

    رابط کاربری تمام تلویزیون های هوشمند دارای صفحه اصلی است که در آن صفحه می توان به امکانات مختلف تلویزیون دسترسی داشت. در صفحه اصلی Smart TVها لینک به فروشگاه نرم افزارها وجود دارد در حال حاضر اکثر نرم افزارهای تلویزیون های هوشمند بصورت مجانی در اختیار کاربر قرار داده می شوند ولی تولید کنندگان تلویزیون هوشمند امیدوارند با محبوبیت این نوع از تلویزیون ها، از فروش نرم افزار نیز درآمد کسب کنند.

    آیا نرم افزارهای Smart TV در تلویزیون برندهای دیگر نیز اجرا می شوند؟

    متاسفانه، تمام تلویزیون های هوشمند سیستم عامل خاص خود را دارند و در واقع نرم افزارهای هر کدام تنها در خود آن تلویزیون قابل اجراست. البته خوشبختانه Smart TVها نرم افزار خاصی دارند که برروی ابزارهای اندرویدی و یا iOS نصب می شوند و کنترل تلویزیون از طریق تلفن هوشمند و یا تبلت  امکان پذیر می شود.

    آیا می توان تلویزیون معمولی HDTV را به Smart TV تبدیل کرد؟

    اگر قبلا تلویزیون HDTV خریداری کرده اید هنوز راهی برای تبدیل آن به Smart TV وجود دارد. در حال حاضر کمپانی های مختلف انواع گوناگونی از Settop Box ها را تولید کرده اند که امکانات مشابه تلویزیون های هوشمند را به تلویزیون معمولی اضافه می کنند. Google TV و یا Apple TV از معروفترین آنها هستند. Google TV و Apple TV در بازار کشور وجود ندارند اما در بازار کشور HD Player های مختلفی وجود دارند که بسیاری از امکانات Smart TV ها را به کاربر ارائه می دهند معروفترین آنها ساخت Western Digital، Asus و Seagate هستند که همگی در بازار کشور و با قیمت حدود 120 تا 200 هزار تومان به فروش می رسند.

    چطور می توان تلویزیون هوشمند را کنترل کرد؟

    بهترین راه برای کنترل تلویزیون های هوشمند استفاده از تلفن هوشمند است. تلفن های هوشمند به راحتی و با نصب نرم افزار مربوطه به Smart TV متصل می شوند و آن را کنترل می کنند. علاوه بر این تولید کننده های مختلف راه حل های متفاوتی را برای کنترل تلویزیون ارائه کرده اند بعنوان مثال سامسونگ و Vizio ریموت کنترل مشابه تلفن هوشمند به همراه برخی از Smart TVهای خود ارائه می دهند و یا ال جی از روش مشابه کنترلر Wii استفاده می کند.

    منابع:

    CNET | LGKnowldgeBase | Samsung | Wikipedia | Panasonic | Sony Style| Zoom IT

    » اگه محصولی برای تبلیغ دارید رایگان تبلیغ کنید...

    آرشیو پیوندهای روزانه
    * مقاله فناوری 3G و GSM به صورت pdf
    * مقاله فناوری Dual Channel به صورت pdf
    * نگاهی به فناوری Dual Channel
    * با این نرم افزار بهای مصرف آب و برق خود را حساب کنید
    * ٌٌWALLPAPER اشعه ایکس و تجهیزات الکترونیک
    * ٌٌWALLPAPER الکترونیک و فضا
    * Wallpaper الکترونیک
    * درباره DVB بیشتر بدانیم
    * سنسور فرستنده گیرنده مادون قرمز فتو ترانزیستوری
    * Wallpaper قطعات الکترونیک
    * آموزش میکروکنترلر AVR بر روی موبایل با پسوند jar
    * آی سی مخصوص ضبط و پخش صدا
    * پروگرم کردن برنامه بر روی میکروکنترلرAVR در نرم افزارBASCOM-AVR
    * تاثیر گرد و خاک بر تجهیزات الکترونیک
    * Wallpaper الکترونیکی
    * آشنایی با سوکت های انتقال توان در کامپیوتر
    * آشنایی با کارت های جانبی که به اسلات های مادر برد متصل می شوند
    * آشنایی با رم Note Book ها
    * آشنایی با هارد دیسک ها و سوکت هایشان
    * آشنایی با رم های دسکتاپ (کامپیوترهای خانگی)
    ۱ [۲] ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 

    هر آنچه در مورد تلویزیون های سه بعدی (3D TV) باید بدانید

      3D TV 3D TV

      با توجه به تولد تلویزیون های سه بعدی و افزایش همه روزه فناوری ها و انواع مختلف این تلویزیون ها، بسیاری از مصرف کنندگان هنوز درک درستی از فناوری های مرتبط با تلویزیون های سه بعدی و تفاوت بین انواع مختلف این تلویزیون ها ندارند.  در ادامه هر آنچه درباره سه بعدی در تلویزیون می بایست بدانید را گردآوری کرده ایم تا با دانش بیشتر انتخاب درست تری داشته باشید. 

      پیش از شروع  این مقاله به شما پیشنهاد می کنیم جهت آشنایی با فناوری های مختلف سه بعدی و نحوه پخش تصاویر سه بعدی به مقاله "سه بعدی درخانه: تکنولوژی های پخش" مراجعه نمایید.

      تلویزیون سه بعدی چیست؟

      تلویزیون سه بعدی (3D TV) نوعی از نمایشگر است که به مصرف کنندگان امکان می دهد تا برنامه های تلویزیونی، فیلم، بازی و ویدیوهای دیگر را بصورت برجسته و سه بعدی مشاهده کنند. این تلویزیون ها با فریب دادن چشم و مغز انسان بعد سوم و عمق را به تصاویر اضافه می کند. ابعاد تصویر سه بعدی نمایش داده شده در تلویزیون محدود به ارتفاع و عرض تلویزیون در حالت دو بعدی (2D) معمولی است.

      چطور یک تصویر سه بعدی توسط یک صفحه نمایشگر مسطح ایجاد می شود؟

      تلویزیون سه بعدی یا صفحه نمایش سه بعدی هر صحنه را در دو تصویر متفاوت یکی برای چشم راست و یکی برای چشم چپ نمایش می دهد. دو تصویر تمام صفحه می باشند و تقریبا شبیه به هم هستند و تنها کمی به راست یا چپ کج شده اند. از ترکیب این دو تصویر در ذهن، تصویر سه بعدی شکل می گیرد. وقتی این دو تصویر را بدون عینک مشاهده کنید دو تصویر ترکیب شده روی هم و بهم ریخته مشاهده خواهید کرد ولی وقتی از عینک مخصوص استفاده کنید این دو تصویر، یک تصویر سه بعدی را تشکیل می دهند.

      این سیستم بر یک فرایند بصری به نام Steropsis تکیه دارد. چشم های انسان بالغ حدود 2.5 اینچ  با یکدیگر فاصله دارند و این موضوع باعث می شود هر چشم با زاویه متفاوتی تصاویر را مشاهده کند. دو تصویر نمایش داده شده در تلویزیون های سه بعدی نیز موضوعات را با کمی اختلاف زاویه در هر تصویر نمایش می دهند و ترکیب این دو تصویر با عینک در ذهن انسان بصورت عمق دار و سه بعدی ایجاد می شوند.

      تلویزیون های سه بعدی با مدل های قدیمی سه بعدی چه تفاوت هایی دارند؟

      بسیاری از مردم با روش آناگلیف (Anaglyph) آشنا هستند دراین روش از یک عینک که دارای صفحه های طلقی به رنگ آبی و قرمز است، استفاده می شود همانطور که می دانید فیلترهای رنگی مانع عبور نور هم رنگ خودشان می شوند.  به عنوان مثال اگر با یک فیلتر قرمز به بیرون نگاه کنید نور هایی که هم رنگ همان فیلتر هستند را نخواهید دید. حال با استفاده از تکنولوژی های کامپیوتر ما می توانیم دو تصویر برای دو چشم را روی هم بیاندازیم. با این ترفند که مثلا برای تصویر سمت چپ از یک حاله قرمز و برای تصویر سمت راست از یک حاله آبی استفاده کنیم. در ابتدا این فناوری دارای کیفیت پایینی بود ولی با پیداش فناوری Blu-ray 3D و تلویزیون های Full HD 1080p کیفیت تصاویر بالا رفت. (اطلاعات بیشتر در مورد روش آناگلیف)

      روش جدیدی که در اکثر تلویزیون های سه بعدی استفاده می شود Active Shutter است در این روش به سرعت جلوی هر کدام از چشم ها یکی در میان مسدود می شود این امر در تلویزیون های 120 هرتز به بالا امکان پذیر است چون هر فریم دو بار و هر بار برای یک چشم نمایش داده می شود. عینک اکتیوشاتر نیز بسیارپیشرفته تر و گرانتر از عینک آناگلیف است چون زمانی که تصویر هر چشم پخش می شود با سیاه کردن شیشه عینک چشم دیگر، مانع مشاهده تصویر با آن چشم می شود این عینک ها دارای باتری و گیرنده هستند و بصورت بی سیم دستورات را دریافت می کنند. (اطلاعات بیشتر در مورد اکتیو شاتر)

      سه بعدی در تلویزیون با سه بعدی در سینما چه فرقی می کند؟

      برخی تجربه مشاهده تصاویر سه بعدی نظیر IMAX 3D را در سینما داشته اند اکثر سینما ها از فناوری پلاریزه Passive استفاده می کنند. مهمترین تفاوت عملی بین تلویزیون های سه بعدی در خانه و پرده های سه بعدی سینما در سایز صفحه است. تصاویر در خانه بسیار کوچک تر تا سینما و تعداد کمتری در مقابل صفحه نمایش قرار می گیرند. همچنین حداقل فاصله بین بیننده و تلویزیون بسیار کمتر از وضعیت مشابه در سینما است.

      مهمترین برتری سه بعدی در تلویزیون و خانه کنترل کاربر بر شرایط پخش است برخی از تلویزیون های امکان تنظیم عمق تصویر و زاویه نمایش را فراهم می کنند تا کاربر بهترین تصویر سه بعدی را مشاهده کند.

      در CES 2011 تلویزیون های جدیدی معرفی شدند که به جای استفاده از فناوری اکتیوشاتر از فناوری پسیوآناگلیف استفاده می کنند. که هزینه کمتری را برای کاربر دارد و نیازی نیست برای هر عینک اضافه حدود 160 هزار تومان هزینه کرد. اطلاعات بیشتر در این مورد را می توانید در این مقاله مطالعه نمایید.

      آیا همه می توانند تصاویر سه بعدی را مشاهده کنند؟

      خیر، براساس آمار گرفته شده توسط College of Optometrist in Vision Development حدود 5 تا 10 درصد امریکایی ها نمی توانند تصاویر سه بعدی را مشاهده کنند.  این انسان ها نمی توانند عمق تصاویر سه بعدی را مشاهده کنند. برخی از این افراد وقتی عینک های سه بعدی را برروی صورت می گذارند تصاویر را دو بعدی می بینند و برخی دیگر دچار سردرد شدید می شوند.

      آیا سه بعدی باعث سردرد می شود؟

      بسیاری از مردم تصاویر سه بعدی را بدون هیچ مشکلی مشاهده می کنند و دچار هیچ ناراحتی نمی شوند. اما برخی از مردم دچار سرگیجه و یا سردرد می شوند. راحتی بیینده یکی از مهمترین دغدغه های تولیدکننده های محتوای سه بعدی است. استفاده از افکت ها ی سه بعدی باعث خستگی ببینده می شود، حرکت سریع دوربین نیز باعث ایجاد بهم ریختگی و مات شدن تصاویر سه بعدی می شود. همچنین فیلم های سه بعدی که برای کودکان ساخته می شوند ساختار متفاوتی دارند چون فاصله بین چشمان کودکان کمتر از بزرگسالان است.

      در مجموع برخی از افراد پس مدتی از مشاهده تصاویر سه بعدی دچار سردرد می شود ولی این موضوع به محتوای فیلم های سه بعدی و موارد که در بالا ذکر شد ارتباط دارد. بسیاری نیز مشکلی با مشاهده تصاویر سه بعدی ندارند.

      آیا برای مشاهده تصاویر سه بعدی در تلویزیون همه باید از عینک استفاده کنند؟

      برای مشاهده تصاویر سه بعدی در تلویزیون های فعلی می بایست از عینک استفاده کرد یعنی هرکسی که بخواهد تصاویر را بصورت سه بعدی مشاهده کند باید عینک داشته باشد. در غیراینصورت در هر صحنه دو تصویر با کمی فاصله نسبت به یکدیگر مشاهده خواهید کرد. در حال حاضر فناوری وجود ندارد که تصاویر سه بعدی و دو بعدی را همزمان نشان دهد یعنی اگر عینک نداشته باشید تصاویر را دو بعدی و و اضح ببینید و اگر عینک داشتید تصاویر را سه بعدی ببینید.

      البته در CES 2011 تلویزیون های معرفی شدند که بدون نیاز به عینک نیز مشاهده تصاویر سه بعدی را برای بیننده ممکن می سازند این تلویزیون ها هنوز بصورت عمده وارد بازار نشده اند ولی در آینده شاهد این نمایشگر ها خواهیم بود. (بیشتر در این رابطه)

      آیا برای مشاهده تصاویر سه بعدی نیاز به تلویزیون جدید دارم؟

      بله، دلایل مختلفی برای عدم پخش تصاویر سه بعدی و یا عدم امکان ارتقاء تلویزیون دو بعدی به سه بعدی وجود دارد، ارسال تصاویر سه بعدی نیاز به پهنای باند بیشتری دارند و تلویزیون می بایست به نسخه جدیدتر پورت HDMI مجهز باشد. برای پخش تصاویر سه بعدی، تلویزیون می بایست حداقل 120 هرتز باشد برخی از تلویزیون های دو بعدی 60 و یا 85 هرتز هستند. البته بسیاری از تلویزیون های دو بعدی امروزی مخصوصلا مدل های پلاسما 200Hz, 400Hz ویا 600 هرتز هستند ولی در نهایت اگر محدودیت های Refresh Rate و پورت HDMI نیز در تلویزیون دو بعدی وجود نداشته باشد باز هم قادر به پخش تصاویر سه بعدی نیست چون علاوه برا این ها نیاز به تراشه های مخصوص پردازش تصاویر سه بعدی است و تلویزیون می بایست سخت افزارهای مخصوص تصاویر سه بعدی را داشته باشد.

      البته در این زمینه استثناء نیز وجود دارد برخی از تلویزیون ها با 3D Kit سازگار هستند و قادرند تصاویر سه بعدی را با استفاده از یک کیت سه بعدی که به کامپیوتر متصل می شود،  پخش کنند برای کسب اطلاعات بیشتر در این رابطه به مقاله که پیش تر در مورد سه بعدی در کامپیوتر به کمک Nvidia 3D Vision Kit منتشر شده بود مراجعه نمایید.

      آیا برای پخش تصاویر سه بعدی نیاز به پخش کننده جدید مخصوص مانند Blu-ray Player, Cable Box, Game Console و یا ریسور AV دارم؟

      تقریبا هیچ کدام از پلیرهای Blu-ray قدیمی قادر به پخش فیلم های سه بعدی نیستند و برای پخش تصاویر سه بعدی نیازمند 3D Blu-ray Player هستند تا بتوانید فیلم های بلو ری سه بعدی را پخش کند.

      در مورد کنسول های بازی، سونی اعلام کرده است که کنسول بازی PlayStation 3 با آپگرید دو نسخه firmware (راه انداز نرم افزاری) یکی برای بازی ها و یکی برای نمایش فیلم های سه بعدی Blu-ray، پخش تصاویر سه بعدی را امکان پذیر می کند. البته پخش تصاویر FULL HD 1080p با این کنسول امکان پذیر نیست چون پورت HDMI استفاده شده در PS3 نسخه 1.4 نیست و قادر به پوشش پهنای باند مورد نیاز تصاویر سه بعدی Full HD نخواهد بود.

      در مورد XBOX 360 و WII هیچ کدام از دو شرکت مایکروسافت و نینتندو در مورد پشتیبانی از سه بعدی در کنسول های بازی خود مطلبی را اعلام نکرده اند.

      برای مشاهده کانل های سه بعدی نیز می بایست از ریسوری که قادر به پخش تصاویر سه بعدی باشد، استفاده کنید.

      آیا همین کابل های HDMI معمولی قادر به انتقال سیگنال های حاوی محتوای تصاویر سه بعدی هستند؟

      در بسیاری از موارد بله، کابل های معمولی و ارزان قیمت نیز قادر به ارسال سیگنال های تصاویر سه بعدی هستند البته در برخی از موارد کابل های HDMI معمولی دچار مشکلاتی هنگام انتقال تصاویر سه بعدی می شوند. بعنوان نمونه برخی از کابل های ارزان قیمت و بلند HDMI دچار افت کیفیت در زمان انتقال تصاویر سه بعدی می شوند. ولی به طور کلی کابل های HDMI معمولی قادر به ارسال اطلاعات ارسال شده از طریق پورت HDMI 1.4 هستند. (در مورد HDMI و انواع آن بیشتر بخوانید)

      آیا امکان مشاهده تصاویر فعلی دو بعدی مانند برنامه های تلویزیونی، بازی ها و دیگر محتوای تصویری دو بعدی بصورت سه بعدی وجود دارد؟ آیا تبدیل تصاویر دو بعدی به سه بعدی امکان پذیر است؟

      این موضوع به تلویزیون سه بعدی شما بستگی دارد برخی از تولید کننده ها مانند سامسونگ، سونی و توشیبا مدل هایی را وارد بازار کرده اند که تصاویر دو بعدی پخش شده را به سه بعدی تبدیل می کند. ولی در حال حاضر تبدیل تصاویر دو بعدی به سه بعدی بسیار ضعیف و غیرقابل قبول است و باید بهبود یابد. در حقیقت تماشای تصاویر سه بعدی تبدیل شده از محتوای دو بعدی واقعا دلپذیر و قابل قبول نیست و بیشتر برای تولید کننده ها استفاده  تبلیغاتی دارد.

      آیا امکان غیرفعال کردن حالت پخش سه بعدی وجود دارد؟

      بله، تمام تلویزیون های سه بعدی قادرند تصاویر دوبعدی را به خوبی و بدون نیاز به عینک نمایش دهند. و کیفیت تصاویر دو بعدی این تلویزیون ها معمولا بهتر از تلویزیون های دوبعدی تلویزیون های معمولی است چون مجهز به پنل های مجهزتر و پیشرفته تری هستند. پخش کننده های سه بعدی مانند Blu-Ray 3D نیز قابلیت پخش فیلم به صورت دو بعدی را دارند و اکثر فیلم ها های سه بعدی Blu-Ray علاوه بر فیلم سه بعدی نسخه دو بعدی را نیز در خود دارند یعنی در اکثر فیلم های سه بعدی Blu-Ray هم نسخه دو بعدی و هم نسخه سه بعدی فیلم وجود دارد.

      آیا تلویزیون های سه بعدی بیشتر برق مصرف می کنند؟

      در حالت نمایش دو بعدی اختلاف قابل ملاحظه ای در مصرف برق دو تلویزیون سه بعدی و دو بعدی وجود ندارد ولی در زمان نمایش تصاویر سه بعدی می بایست روشنایی نور تلویزیون بیشتر از حالت دو بعدی باشد چون عینک های اکتیو شاتر تیره هستند و روشنایی تصویر را کاهش می دهند. برخی از تلویزیون های سه بعدی مانند 3D TVهای پاناسونیک قابلیتی دارند که باعث افزایش روشنایی نور تلویزیون در زمان پخش تصاویر سه بعدی می شود، که منجر به افزایش مصرف انرژی نیز می شود.

      همراه تلویزیون های سه بعدی چند عینک ارائه می شود؟

       سونی، پاناسونیک و توشیبا به همراه برخی از مدل های خود، دو عینک ارائه می دهند اما باقی برندها تنها یک عینک به همراه تلویزیون سه بعدی به خریدار تحویل می دهند و خریدار  می بایست عینک اضافی را جدا خریداری کند.

      چقدر باید هزینه کنید؟

      پخش کننده های فیلم های Blu-Ray سه بعدی بین 200 تا 400 دلار قیمت دارند، اکثر برندها مانند: سامسونگ، سونی، پاناسونیک و شارپ پلیرهای Blu-Ray سه بعدی تولید می کنند.

      برای هر عینک سه بعدی اضافی نیز می بایست حدود 150 دلار پول خرج کنید اگر یک خانواده 5 نفره دارید و می خواهید همگی با هم یک فیلم سه بعدی را مشاهده کنید می بایست حدود 750 دلار هزینه کنید.

      علاوه برا این تلویزیون های سه بعدی نسبت به نمونه های دوبعدی حدود 1000 تا 1500 دلار گرانتر هستند.

      محتوای سه بعدی در دسترس است؟

      فیلم های سه بعدی برروی دیسک های Blu-Ray به فروش می رسند، بسیاری از فیلم های که در سال 2010 تولید شدند سه بعدی بودند البته اکثر آنها چندین ماه پس از نمایش برروی پرده سینما نسخه سه بعدی فیلم را برای مشاهده در تلویزیون خانه منتشر کردند این امر نیز بدلیل بالابردن فروش فیلم در سینما و جلوگیری از کپی غیرقانونی فیلم انجام می شود. در ایران نیز به سختی می توان فیلم های Blu-Ray سه بعدی را پیدا کرد و خرید و اگر هم پیدا شود حدود 100 هزار تومان قیمت دارند پس مشاهده فیلم های سه بعدی در حال حاضر بسیار گران قیمت است. در مورد ریسورهای سه بعدی و کانال های تلویزیونی سه بعدی نیز تعداد این کانال ها بسیار کم و دسترسی به ریسورهای سه بعدی نیز بسیار مشکل است. در مجموع در حال حاضر محتوای سه بعدی بسیار کم و محدود است ولی روز به روز به تعداد و تنوع محتوای سه بعدی افزوده می شود و به نظر می رسد به زودی کپی های غیرقانونی این نوع فیلم ها نیز افزایش یابد. هرچند قیمت این فیلم ها به این زودی ها به قیمت ارزان دیسک های DVD نخواهد رسید چون خود دیسک های خام Blu-Ray نیز بسیار گران قیمت است.

      امیدوارم از اطلاعاتی که در این مقاله منتشر شد استفاده کرده باشید در صورتی که مطلب و یا سئوالی در ذهن شما شکل گرفته است که پاسخ اش را در این مقاله نخواندید لطفا از طریق بخش نظرات که در پایین صفحه وجود دارد سئوال خود را مطرح کنید.

      منبع:

       

      Zoom It   |  CNET | Wikipedi


      » اگه محصولی برای تبلیغ دارید رایگان تبلیغ کنید...

      آرشیو پیوندهای روزانه
      * آشنایی با سوکت های مختلف سی پی یو(CPU)
      * با پورت های کامپیوتر آشنا شوید
      * معرفی کانکتورهای D
      * آشنایی با سیستم های راداری
      * دستگاههای تست الکترونیک
      * میکروکنترلر ATMEGA 128
      * کفش های الکترونیکی
      * برد های اصلی( MAIN BOARD )
      * درباره کارت گرافیک کامپیوترتان بیشتر بدانید
      * سیستم های خنک کننده در تجهیزات الکترونیک
      * تراشه های نسل آینده
      * درباره GSM بیشتر بدانید
      * جدول شناسایی رنگ مقاومت ها
      * شب جمعه به موبایلتان استراحت بدهید ... !
      * رادارهای پسیو (passive radar systems)
      * معرفی دستگاه OTDR به صورت PDF
      * معرفی دستگاه OTDR
      * روش نگهداری از کانکتور فیبر نوری
      * کانکتورهای سیستم فیبر نوری
      * درباره تکنولوژی RF ID بیشتر بدانیم
      ۱ ۲ [۳] ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 

      اطلاعات الکترونیکی تان را به روز کنید

      اگر به الکترونیک علاقه دارید  :»»»

      اگر شوق یادگیری تکنولوژی های روز را دارید :»»»

      اگر فروشنده تجهیزات الکترونیک هستید :»»»

      اگر قصد خرید تجهیزات الکترونیک را دارید:»»»

      اگر دانشجوی الکترونیک هستید :»»»

      اگر فارغ التحصیل الکترونیک هستید :»»»


      » من مطالعه مجله سخت افزار را به شما توصیه می کنم. بهترین مجله در زمینه معرفی تکنولوژی های جدید به شما.


      » با من در این وبلاگ همراه باشید.

      مقایسه قابلیت هایLCD و LED

      آرشیو پیوندهای روزانه
      * معرفی سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی
      * کابل اتصال SATA در کامپیوتر و اشتباه معمول کاربران
      * استفاده از GPS اکسترنال برای یک گوشی ویندوز موبایل
      * گذری بر مدولاسیونهای AM و FM
      * مختل كننده‌ های تلفن‌های همراه
      * OP AMP چیست؟
      * مایکروویو خطرناک برای شیر کودکان
      * تقویت كننده های عملیاتی
      * خرابی لینکها در وبلاگ ما
      * مبدل آنالوگ به دیجیتال(A/D Converter) توسط میکروکنترلر AVR
      * ارتباط سریال با میکرو کنترلرAVR از طریق RS232
      * مقالات و پروژه های AVR
      * چشم الکترونیکی برای وقتی که چشم های ما بسته است
      * از امواج رادیویی و تقسیم بندی باندها و فرکانس‌ها چه می دانید
      * معرفی کامل گرایش های مهندسی برق
      * منابع کنکور کاردانی به کارشناسی برق - الکترونیک
      * فرمولهای ریاضی
      * همه چیز درباره پل وتستون
      * بیایید با هم یک MP3 Player بسازیم
      * دماسنج دیجیتال Segment7 با میکروکنترلر AVR
      ۱ ۲ [۳] ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 

      نگاهی به نسل جدید سی پی یو های AMD بولدوزر ها

      مقدمه :

      پردازنده های جدید شرکت AMD که به گفته مدیر بخش تبلیغات این شرکت ،یک انقلاب در معماری های نوین ریز پردازنده ای هست ، میتونه پردازنده های Sandy Bridge جدید شرکت اینتل رو به خاک بکشه !

      بر طبق آخرین بنچمارک هایی که لابراتوار سایتهای www.xbitlabs.com و www.techradar.com اعلام کردند ، توان پردازنده های جدید AMD به راحتی از آخرین پردازنده های اینتل یعنی Core i7 980x و Core i7 2600K عبور کرده و مدل هشت هسته ای این نسل جدید به نام FX 8000 تونسته ۲۳% بالاتر از Core i7 980X، کدکهای x264 رو باز کنه .امتیازات به شرح زیر بوده :

      AMD Phenom II X6 1090T برابر با ۲۹ فریم
      Intel Core i7 980X برابر با ۴۳ فریم
      AMD Zambezi FX 8110 برابر با ۵۰ فریم

      تاریخچه :

      نوع معماری این نسل از پردازنده های AMD با نام Bulldozer شناخته شده و از سال ۲۰۰۲ و بعد از معرفی معماری K8 که پردازنده های چون انواع Phenom ها و Athlon ها از اون نشعت گرفتند ،معماری برتر این شرکت هست و بعد از ۹ سال تحقیق ، این معماری تکمیل و به زودی وارد بازار خواهد شد .
       

      معرفی نسلهای منشعب شده از این معماری :

      از این معماری ۳ سری پردازنده با نامهای Brazos (فقط ۲ هسته ای) که برای مقابله با پردازنده های Celeron و Atom اینتل ، Lynx (از ۲ هسته تا ۴ هسته) برای رقابت با پردازنده های نسل جدید Core i3 و سری Zambezi (از ۴ هسته تا ۸ هسته) برای رقابت با Core i5 و Core i7 های نسل دوم شرکت اینتل تولید شده است .

      در اولین فروش این سری ، محصولات رده بالا یعنی ۴ ، ۶ و ۸ هسته ای وارد بازار خواهند شد .
       
       پردازنده های این نسل دارای نوع جدیدی از حافظه کش هستند و بسیار زیاد !
      در ابتدا ۱ مدل ۴ هسته ای با ۱۲ مگ کش ، ۱ مدل ۶ هسته ای با ۱۴ مگ کش و دو مدل ۸ هسته ای با ۱۶ مگ کش وارد بازار میشود .
       
      تمام مدل ها از نوع Black Edition یا مخصوص اورکلاکینگ خواهند بود و با دارا بودن Multiplayer باز ، تا سقف دمایی قابلیت افزایش فرکانس رو خواهند داشت .
      —-> سوکت معرفی شده برای این نسل +AM3 اعلام شده و با رمهای DDR3 دوکاناله با فرکانس پایه ۱۸۶۶ مگاهرتز کار خواهند کرد .

      —-> در پردازنده های این نسل ، آخرین مدل کنترل کنندهای حافظه یعنی HyperTransport 3.1 بکار گرفته شده .

      —-> متوسط فرکانس کاری سری Zambezi حدود ۳٫۵ گیگاهرتز خواهد بود و همگی از سری جدید تکنولوژی Turbo Core 2 استفاده میکنند .

      —-> همونطور که مشخص هست ، معماری Bulldozer بر پایه ۳۲ نانومتر هست و این یعنی مصرف کمتر ، حرارت کمتر ، فرکانس بالاتر و تعداد ترانزیستور بیشتر !
      (تعداد ترانزیستورها در این سری نزدیک به ۳ میلیارد اعلام شده است .)

      پردازش ها در حالت موازی با GPU

      برگ برنده شرکت AMD بعد از خرید شرکت ATI همین GPU هست . درست هست که اینتل هم دارای چیپست های گرافیکی هست ولی قدرت اونها قابل مقایسه با پردازنده های گرافیکی شرکت AMD نیست .
      همونطور که میدونید مدتهاست که شرکت AMD در حال کار روی APU یا ساختار یکپارچه CPU و GPU در کنار هم هست تا دستوراتی که ضمیر موازی دارند بطور خودکار در GPU پردازش بشه (مثل رندر !)
      —-> در این نسل تمام سری Lynx دارای دو عدد GPU از سری ۶۰۰۰ در داخل پردازنده هستند تا محاسبات موازی (SIMD) رو انجام بدند !

      مشخصات :
      —-> تمام مدل های Zambezi دارای ۲ قسمت کاملاً مجزا هستند که در مدل های ۴ هسته ای ۲ تا ۲ هسته ای ، در ۶ هسته ای ۲ تا ۳ هسته ای و در ۸ هسته ای ۲ تا ۴ هسته ای که هر قسمت دارای یک لوله ۱۲۸ بیتی شناور خواهد بود .

      —-> این سری با افزایش ۷۷% در کش هوشمند نسبت به سری پرقدرت Phenom II ، واقعاً شاهکار به حساب میاد و این مسئله ، راندمان پردازش این نسل رو به مراتب بالاتر از نسل قبلی خواهد برد .

      —-> چیپست های پشتیبانی کننده از این نسل هم معرفی شدند و مطابق سری های قبل و طبق پیشبینی سری ۹۰۰ نام گذاری شده اند .

      —-> نام سری پردازنده ای Server و Workstation این معماری هم Valencia هست و هنوز اطلاعات دقیقی ازش اعلام نشده ولی اگر سیستم های خونگیش دارای ۸ هسته با ۱۶ مگ کش باشه باید حساب پردازنده های Opteron از این نسل رو هم کرد که توانایی استفاده ۴ تا CPU روی یک مادربرد رو دارند !!!
      طبق شنیده ها ، Opteron های نسل Bulldozer ، از ۱۲ تا ۲۴ هسته خواهند داشت !
      یعنی سیستمی با چهار CPU موازی در یک کیس ! یعنی ۹۶ هسته پردازشی برای پردازش !

      —-> در مورد سری Brazos هم توضیحات زیاده و ایشالا در مقاله ای جداگونه در موردش صحبت میکنم. دلیل مهم بودنش هم در اینجاست که شرکت AMD ، در طی ۹ سال ، تمام بازار لپتاپ ها و محصولات سبک قابل حمل رو به پردازنده های Atom از شرکت اینتل داده بود و حالا با پردازنده های APU که مصرفی پایینتر و قدرتی به مراتب بالاتر دارند وارد گردونه رقابت شده و بزودی و به نقل از سایت www.techradar.com ، اتمها خواهند شکست !!!

      مسئله اینجاست که شرکت اینتل با علم بر اینکه پردازنده های Bulldozer توانمندتر از پردازنده های Core i7 نسل دوم این شرکت خواهند بود ، دست به دو حرکت هوشمندانه زد که متاسفانه یکیش براش گرون تموم شد !

      ۱- پردازنده های نسل جدید Core i7 مثل مدل ۲۶۰۰k که قدرتمندترین در این نصل بحساب میاد ، با قیمتی به مراتب پاینتر از نسل قبلی مثل Core i7 965 یا ۹۸۰x وارد بازار شد تا توان رقابت با Bulldozer رو داشته باشه .

      ۲-شرکت اینتل زودتر از موئد مقرر و چند ماه قبل از پردازنده های جدید AMD محصولاتش رو وارد بازار کرد تا آمار فروش پیش بینی شده برای Bulldozer ها رو کم کنه که با مشکل چیپست های سری ۶ مواجه شد که نشعت گرفته از همین سرعت بالا در پخش و تمام نشدن مهلت تست ها بود و براش چند میلیارد دلاری آب خورد !

      —-> در انتها ، طبق اعلام رسمی شرکت AMD ، بهترین مدلهای معرفی شده در حال حاضر یعنی AMD Zambezi FX 8xxx ، با قیمتی حدود پردازنده های سری جدید اینتل یعنی Core i7 2xxx وارد بازار خواهند شد .
      یعنی قیمت بهترین مدل هاش زیر ۴۰۰ تومن خواهد بود و چون قرار هست جایگزین Phenom II X6 ها بشه ، به احتمال زیاد ۲ ماه بعد از معرفی، یعنی وسط تابستان با قیمت نزدیک ۳۰۰ تومن در ایران قابل خرید خواهند بود !!!

      —-> بسیاری از لابراتوارهای معتبری که این نسل از پردازنده های Bulldozer برای تست در اختیارشون گذاشته شده بود ، از اصطلاح شکسته شدن اینتل برای سرتیتر هاشون استفاده کردند !

      این رقابت چیزی جز سود برای کاربران نخواهد داشت و معنی واقعی رقابت رو میشه در بین این شرکت ها دید


      ::گیگاپارس::

      آرشیو پیوندهای روزانه
      * رادارهای پسیو (passive radar systems)
      * معرفی دستگاه OTDR به صورت PDF
      * معرفی دستگاه OTDR
      * روش نگهداری از کانکتور فیبر نوری
      * کانکتورهای سیستم فیبر نوری
      * درباره تکنولوژی RF ID بیشتر بدانیم
      * تاریخچه کامپیوتر
      * آکواریوم اتوماتیک بسازید
      * اطلاعات کامل در زمینه کابل های شبکه به صورت PDF
      * اطلاعات کامل در زمینه کابل های شبکه
      * از تکنولوژی وایمکس (WiMAX) چه میدانید ؟
      * درباره راهنمای کپی مطالب
      * سنسور های صوتی
      * اطلاعات مهم پیرامون پیشگیری از سوختگی صفحه تلویزیون های LCD
      * رادیو نفتی
      * دیدن نور مادون قرمز با چشم
      * سنسورهای هوشیار نظامی یا ASW ها
      * روش ساده ای برای ساخت فیبر مدار چاپی
      * درس زبان ماشین و اسمبلی
      * مقاله ای مفید در زمینه بسته بندی انواع IC ها به صورت PDF
      ۱ [۲] ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 

      بررسی اجمالی AMD Phenom II X6 1055T

      بررسی اجمالی AMD Phenom II X6 1055T

       

       در حال حاضر، پردازنده‌های شش‌هسته‌ای AMD از سری پردازنده‌های Phenom II، جزء قوی‌ترین محصولات این شرکت به شمار می‌آیند. وجود شش هسته پردازشی باعث می‌شود، این پردازنده گزینه مناسبی برای کار با نرم‌افزارهایی که قدرت تشخیص هسته‌های موجود در پردازنده را دارند، باشد. در این مقاله می‌خواهیم به این پردازنده‌های شش‌هسته‌ای نگاهی اجمالی داشته باشیم و مدل Phenom II X6 1055T را به‌طور عملی تست کنیم تا ببینیم این پردازنده تا چه حد می‌تواند نیازهای ما را برآورده کند.

      ذره‌بین
      شرکت اینتل نیز پردازنده‌های شش‌هسته‌ای تولید کرده‌است (Core i7 980 Extreme قوی‌ترین آن‌هاست)، اما قیمت آن‌ها به قدری بالاست که هر کسی توانایی خرید آن‌ها را ندارد. پس در صورتی که می‌خواهید نتایج پردازنده‌های Phenom II شش‌هسته‌ای را با رقیبان اینتلی مقایسه کنید، این مقایسه را با پردازنده‌های Core i7 چهارهسته‌ای انجام دهید، زیرا قیمت پردازنده‌های شش‌هسته‌ای AMD، حول و حوش پردازنده‌های چهارهسته‌ای Core i7 اینتل است (گران‌ترین پردازنده این سری، Phenom II X6 1090T بوده و مدل ۱۰۵۵T با قیمت زیر سیصد هزار تومان عرضه می‌شود).
      نام رمز این پردازنده‌ها Thuban نام گرفته و مانند دیگر پردازنده‌های Phenom II در ساخت این پردازنده‌ها از معماری ساخت ۴۵ نانومتری استفاده شده‌است. مساحت سطح این پردازنده ۳۴۶ میلی‌مترمربع است و همان‌طور که در تصویر ۱ مشاهده می‌کنید، ۵۱۲ کیلوبایت حافظه نهان L2 (بخش‌های بنفش رنگ) در کنار هر یک از هسته‌های پردازنده قرار گرفته‌است. همچنین هر هسته ۱۲۸ کیلوبایت حافظه نهان L1 در اختیار دارد و علاوه بر این، تمامی هسته‌ها از شش مگابایت حافظه نهان L3 نیز به‌طور مشترک استفاده می‌کنند. فرکانس کاری پردازنده Phenom II X6 1055T برابر با ۲/۸ گیگاهرتز است که در زمان بیکاری برای کاهش توان به هشتصد مگاهرتز کاهش می‌یابد.
       

       کنترلر حافظه این پردازنده‌ها توانایی پشتیبانی از حداکثر شانزده گیگابایت حافظه DDR3 را دارند و AMD برای اولین بار از فناوری Turbo Core در پردازنده‌های خود استفاده کرده‌است. Turbo Core مشابه فناوری TurboBoost پردازنده‌های Core i7 شرکت اینتل است. این فناوری با توجه به این‌که نرم‌افزار مورد استفاده چه تعداد از هسته‌های پردازنده را می‌شناسد و از آن استفاده می‌کند، می‌تواند سه هسته از پردازنده را غیرفعال کرده و فرکانس سه هسته دیگر را تا پانصد مگاهرتز افزایش دهد (مقدار افزایش فرکانس تا جایی صورت می‌گیرد که توان مصرفی پردازنده از حد استاندارد بالاتر نرود). در نتیجه، کارایی نهایی پردازنده در کاربردهای مختلف تا حدودی افزایش خواهد یافت.
      توان مصرفی پردازنده ۱۲۵ وات و ولتاژ کاری آن بین ۱/۱۲۵ تا ۱/۴ ولت است. خنک‌کننده این پردازنده با دیگر مدل‌های Phenom II متفاوت است. پایه این خنک‌کننده مسی بوده و چهار لوله انتقال حرارت دما را از این صفحه به میان صفحات آلومینیومی منتقل می‌کنند. فن این خنک‌کننده چندان بزرگ نیست و برای دفع گرما در بیشتر اوقات با سرعت بالایی می‌چرخد و نویز به نسبت زیادی تولید می‌کند. پس بد نیست، که برای این پردازنده یک خنک‌کننده مجزا تهیه کنید.

       
      توان‌سنجی
      برای تست این پردازنده از سیستمی مطابق با مشخصات جدول ۱ استفاده شده است.

       
       
      جدول ۱

      جدول ۲ نیز نتایج تست این پردازنده را در تست‌های مختلف نشان می‌دهد.
       
       


      جدول ۲

      توانایی اورکلاک پردازنده در حد قابل قبولی است. در تست اورکلاکینگ پردازنده با وجود خنک‌کننده هوا با استفاده از مادربورد مندرج در جدول ۱ توانستیم فرکانس پردازنده را به ۳۶۵۲ مگاهرتز برسانیم که در این حالت، پردازنده اورکلاک‌شده Phenom II X6 1055T در WPrime 2.0 توانست در تست ۳۲ و ۱۰۲۴ میلیون به ترتیب زمان ۷/۰۰۵ و ۲۱۸/۶۳۵ ثانیه را ثبت کند.

      آرشیو پیوندهای روزانه
      * Wallpaper الکترونیکی
      * آشنایی با سوکت های انتقال توان در کامپیوتر
      * آشنایی با کارت های جانبی که به اسلات های مادر برد متصل می شوند
      * آشنایی با رم Note Book ها
      * آشنایی با هارد دیسک ها و سوکت هایشان
      * آشنایی با رم های دسکتاپ (کامپیوترهای خانگی)
      * آشنایی با سوکت های مختلف سی پی یو(CPU)
      * با پورت های کامپیوتر آشنا شوید
      * معرفی کانکتورهای D
      * آشنایی با سیستم های راداری
      * دستگاههای تست الکترونیک
      * میکروکنترلر ATMEGA 128
      * کفش های الکترونیکی
      * برد های اصلی( MAIN BOARD )
      * درباره کارت گرافیک کامپیوترتان بیشتر بدانید
      * سیستم های خنک کننده در تجهیزات الکترونیک
      * تراشه های نسل آینده
      * درباره GSM بیشتر بدانید
      * جدول شناسایی رنگ مقاومت ها
      * شب جمعه به موبایلتان استراحت بدهید ... !
      [۱] ۲ ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 

      نویز چیست و راههای مقابله با آن کدام است؟

      نویز چیست ؟
       
      نویز یعنی سیگنال ناخواسته كه به 3 دسته اصلی تقسیم می شوند :
      1- Background  Noise  ( نویز زمینه )
      2- Modulated Noise  ( نویز نوسانی )
      3- Interference Noise  ( نویز مزاحم )
       
      در زیر دسته بندی دقیق تری از نویز را داریم :
       
      - Backgroud  and system noise   ( تاثیرات داخلی سیستم یا نویز زمینه )
      - Earth thermal noise  ( تاثیرات حرارتی یا گرمایی زمین بر ماهواره )
      - Free space lose  ( از دست دادن سیگنال توسط فضا و جو )
      - Rainfade   ( تاثیرات بارانی بر روی ماهواره )
      - Terrestrail Interference  ( امواج رادیویی یا میكرو ویو  مزاحم ) *
      - ( Solar outage ( sun transit , solar interference   ( تاثیرات خورشیدی بر روی ماهواره )

      آرشیو پیوندهای روزانه
      * رادارهای پسیو (passive radar systems)
      * معرفی دستگاه OTDR به صورت PDF
      * معرفی دستگاه OTDR
      * روش نگهداری از کانکتور فیبر نوری
      * کانکتورهای سیستم فیبر نوری
      * درباره تکنولوژی RF ID بیشتر بدانیم
      * تاریخچه کامپیوتر
      * آکواریوم اتوماتیک بسازید
      * اطلاعات کامل در زمینه کابل های شبکه به صورت PDF
      * اطلاعات کامل در زمینه کابل های شبکه
      * از تکنولوژی وایمکس (WiMAX) چه میدانید ؟
      * درباره راهنمای کپی مطالب
      * سنسور های صوتی
      * اطلاعات مهم پیرامون پیشگیری از سوختگی صفحه تلویزیون های LCD
      * رادیو نفتی
      * دیدن نور مادون قرمز با چشم
      * سنسورهای هوشیار نظامی یا ASW ها
      * روش ساده ای برای ساخت فیبر مدار چاپی
      * درس زبان ماشین و اسمبلی
      * مقاله ای مفید در زمینه بسته بندی انواع IC ها به صورت PDF
      ۱ [۲] ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 
      ادامه نوشته

      مقاله فناوری 3G و GSM به صورت pdf

      این مقاله با فرمت pdf می باشد.

      http://eleele.persiangig.com/ELEELE/89-Files/3G-GSM.zip

      آرشیو پیوندهای روزانه
      * با استفاده از هوای اطرافتان تلفن همراه خود را شارژ كنید
      * كارت بین‌المللی دانشجوئی
      * شناسایى یک ویروس با کمک نوسان گرهاى کوچک
      * مهندسی معکوس چیست؟
      * برق هسته ای
      * نانوحسگر چیست؟
      * اثر نشر میدانی الکترونی در فیلم نانولوله‌های کربنی
      * نانوسیم چیست؟
      * وب سایت الکتروایران
      * معرفی برخی منابع درسی
      * کارتهای اعتباری بانکی و کارتهای اعتباری اینترنت و نقش آن در تجارت الکترونیکی
      * تبديل کى پد معمولى به کى پد سريال
      * چند نوع کارت اعتباری در دنیا وجود دارد؟
      * بررسی كارت‌های هوشمند الکترونیکی E-cards و انواع ؛ کارکرد و عملکرد
      * نرم افزاری برای طراحی فیلتر های پسیو
      * نرم افزاری برای طراحی فیلتر های پسیو
      * بررسی بمب های الکترو مغناطيسی و چگونگی مقابله با آنها
      * پروژه ضبط صدا توسط AVR آماده برای فروش
      * آموزش ساخت ضبط صوت با avr
      * تولید الكتریسیته از گرمای بدن انسان با استفاده از مدارات جدید
      ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ [۸] ۹ ۱۰ ۱۱ ۱۲ ... >> 

      مقاله فناوری Dual Channel  به صورت pdf

      این مقاله به صورت pdf می باشد.

      نگاهی به فناوری Dual Channel

      ابتدا به بررسی سیستمی می‌پردازیم كه از خصوصیت Dual Channel پشتیبانی نمی‌كند (یك سیستم تك كاناله Single Channel). زمانی‌كه می‌گوییم عرض باس حافظه 64 بیت است، این موضوع به این معنی است كه بین كنترلر حافظه و درگاه‌های حافظه 64 عدد سیم وجود دارد. به عبارت ساده‌تر كنترلر حافظه توسط 64 عدد سیم به سوكت‌های حافظه متصل شده است. این سیم‌ها از D0 تا D63 نامگذاری می‌شوند.
      به‌طور كلی باس داده بین درگاه‌‌های حافظه تقسیم می‌شوند. باس‌های كنترل و آدرس روی سوكت حافظه مناسب، در صورتی فعال خواهند شد كه مشخص باشد آدرس در كدام قسمت باید اطلاعات را ذخیره‌كند یا از كجا خوانده شود. شكل روبه‌رو این موضوع را به‌طور واضح نمایش می‌دهد.
      سیستم‌هایی كه از فناوری Dual Channel پشتیبانی می‌كنند دارای عرض باس حافظه 128 بیتی هستند. بنابراین 128 سیم برای اتصال كنترلر حافظه و سوكت حافظه وجود دارد.
      این سیم‌ها از D0 تا D127 نامگذاری می‌شوند. از آنجا كه هر یك از ماژول‌های حافظه می‌توانند تنها 64 بیت داده را در هر سیكل انتقال دهند، دو ماژول حافظه برای پر كردن باس داده 128 بیتی مورد نیاز است.
      به‌طور كلی برای آن‌كه فناوری Dual Channel فعال شود نیاز به تعداد ماژول‌های حافظه به صورت زوج است.
      اگر سیستم شما از فناوری Dual Channel پشتیبانی كند، اما تنها یك ماژول حافظه روی آن قرار گیرد، به‌طور قطع این فناوری عمل نخواهد كرد، زیرا در هر سیكل تنها 64 بیت داده انتقال پیدا می‌كند.
      دو یا چهار ماژول حافظه برای آن‌كه بتوانند به صورت Dual Channel عمل كنند باید دارای ظرفیت‌، زمان‌بندی و فركانس یكسان باشند. (تصویر 3)
       
       
      فعال كردن حالت Dual Channel
      برای فعال كردن Dual Channel نیاز به پشتیبانی چیپ‌ست و مادربورد (در سیستم‌های مبتنی بر پردازنده‌های اینتل) و پشتیبانی پردازنده (درسیستم‌های مبتنی بر پردازنده‌های AMD) و دو یا چهار ماژول حافظه یكسان سازگار با حافظه مورد پشتیبانی توسط مادربورد DDR-SDRAM ،DDR2-SDRAM و DDR3-SDRAM) دارید.
      پردازنده‌های شركت AMD مبتنی بر سوكت 939، 940، +AM2، AM2 و F (همچنین مادربوردهای سوكت 462 كه دارای چیپ‌ست nForce2 هستند) از فناوری Dual Channel پشتیبانی می‌كنند. برای سیستم‌های مبتنی بر پردازنده‌های اینتل نیز لازم است كه به دفترچه راهنمای مادربورد یا وب‌سایت سازنده مادربورد مراجعه كنید.
      اگر تنها یك ماژول حافظه داشته باشید، نمی‌توانید از فناوری Dual Channel استفاده كنید. بنابراین اگر قصد دارید سیستمی تهیه كنید كه دو گیگابایت حافظه داشته باشد بهتر است دو عدد ماژول یك گیگابایتی به جای یك ماژول دو گیگابایتی داشته باشید، زیرا در این صورت می‌توانید از ویژگی Dual Channel كه موجب افزایش كارایی می‌شود، استفاده كنید.
      اگر مادربورد شما تنها دو اسلا‌ت حافظه داشته باشد برای فعال كردن ویژگی Dual Channel باید درون هر دو اسلا‌ت، ماژول حافظه قرار دهید. مادربوردهایی كه دارای چهار اسلا‌ت حافظه هستند روش‌های متفاوتی برای فعال كردن ویژگی Dual Channel دارند.
       
      خواندنی های الکترونیک
      * LED چیست؟
      * چشمک زن با ولتاژ 220 ولت
      * آژیر با چشم الکترونیكی همراه با IC555
      * سیم پیچ در بلندگو
      * قسمتهای مختلف یک بلندگو
      * آشنایی با PDA
      * مراقب DVDها باشید
      * گزارش کار آزمایشگاه معماری کامپیوتر به همراه فایل های پروتئوس (دانشکده فنی تهران جنوب)
      * مدار های منابع تغذیه (به همراه فایل های پروتئوس)
      * منابع تغذیه سوئیچینگ
      * صدها نرم افزار رایگان الکترونیکی
      * پورت COM کامپیوتر
      * C Programming for Microcontrollers – Joe Pardue
      * میکروکنترولرهای AVR و کاربردهای آن
      * آموزش مقدماتی AVR
      * LCD کاراکتری به همراه نرم افزار LCD CHAR
      * آموزش پروگرم کردن AVR با نرم افزار CodeVision و شرح کامل فیوزبیت ها
      * گزارش کار آزمایشگاه میکروکنترولر 8051 ( دانشکده فنی تهران جنوب )
      * آموزش نرم افزار 8051IDE
      * تماشای ماهواره هایی که به دور زمین می چرخند
      ۳ ۴ ۵ ۶ [۷] ۸ ۹ ۱۰ ۱۱ ۱۲ ... >> 
      ادامه نوشته

      درباره DVB  بیشتر بدانیم

      به تازگی شاهد پیشرفت تکنولوژی DVB در کشورمان هستیم که از نوع DVB-T است . مزیت این نوع تکنولوژی در این است که می توان چند کانال تلویزیونی و رادیویی را روی یک کانال فرستاد. محدودیت مکانی ندارد و فقط به فضای باز نیاز دارد. آی سی های و آنتن کوچک دارد در بازه مگا هرتز کار می کند و تصاویر دیجیتال به شما می دهد که نویز و برفک در آنها حذف می شوند و به به راحتی در موبایل ها قرار می گیرد. قابل توجه است که این تکنولوژی در ایران بر اساس استاندارد کشور آلمان کار می کند.
      DVB  (به انگلیسی: Digital Video Brodcasting ) در لغت به معنای پخش ویدیویی دیجیتال یا پخش تصاویر دیجیتال توسط امواج را گویند که در انواع متعددی است که مشهورترین آن پخش توسط ماهواره است.

      DVB-T (terrestrial)

      پخش ویدیوی دیجیتالی-زمینی است و در آن از کدک H۲۶۴ استفاده می‌گردد.
      پخش ویدیوی دیجیتالی-زمینی در روز ۲۸ اسفند ۱۳۸۶ توسط سازمان صدا و سیما در تهران راه اندازی شد. پخش ویدیوی دیجیتالی-زمینی در روز ۱ آبان ۱۳۸9 توسط سازمان صدا و سیما در قم راه اندازی شد.

      DVB-T2
      نسل بهبود یافته

      DVB-H (handheld)
      پخش تصاویر تلویزیونی بر روی تلفن همراه است تفاوت عمدهٔ این تکنولوژی با DVB-t در بسته‌ای کردن و ارسال یکبارهٔ چند دقیقه تصاویر است جهت استفاده کمتر از باطری تلفن همراه.

      DVB-SH (satellite)
      پخش تصاویر بر روی تلفن همراه از طریق ماهواره ها

      DVB-S (satellite)
      پخش دیجیتال از طریق ماهواره


      DVB-S2
      نسل بهبود یافته پخش ماهواره ای

      DVB-C (cable)
      سیستم پخش کابلی

       

      DVB-IPTV
      پخش تلویزیون از طریق اینترنت

      *** رفیق لحظه هایم باش ***
      * رادارهای پسیو (passive radar systems)
      * معرفی دستگاه OTDR به صورت PDF
      * معرفی دستگاه OTDR
      * روش نگهداری از کانکتور فیبر نوری
      * کانکتورهای سیستم فیبر نوری
      * درباره تکنولوژی RF ID بیشتر بدانیم
      * تاریخچه کامپیوتر
      * آکواریوم اتوماتیک بسازید
      * اطلاعات کامل در زمینه کابل های شبکه به صورت PDF
      * اطلاعات کامل در زمینه کابل های شبکه
      * از تکنولوژی وایمکس (WiMAX) چه میدانید ؟
      * درباره راهنمای کپی مطالب
      * سنسور های صوتی
      * اطلاعات مهم پیرامون پیشگیری از سوختگی صفحه تلویزیون های LCD
      * رادیو نفتی
      * دیدن نور مادون قرمز با چشم
      * سنسورهای هوشیار نظامی یا ASW ها
      * روش ساده ای برای ساخت فیبر مدار چاپی
      * درس زبان ماشین و اسمبلی
      * مقاله ای مفید در زمینه بسته بندی انواع IC ها به صورت PDF
      ۱ [۲] ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 

      دومين جشنواره كشوري itcup

      فرهنگسراي فناوري اطلاعات با همكاري شركت دانش پژوهان جوان،جشنواره كشوري ربا تيك itcup با عنوان ربات ها در شهر را در 5 ليگ مسير ياب (دانش آموزي و آزاد ) – رالي خياباني – اسكوار و ماز برگزار مي كند.
      ضمنا تالار گفت و گوي سايت جشنواره كشوري رباتيك (itcup) راه اندازي شد. جهت ثبت نام و پاسخگويي به سوالات و رفع هر گونه اشكال ‌در زمينه ساخت ربات ،مي توانيد به سايتwww.itfs.irيا www.markazit.irمراجعه فر ماييد.
      لازم به ذكر است ، زمان برگزاري جشنواره به تاريخ 27/6/89 لغايت 29/6/89 تغيير يافت . مهلت ثبت نام تا تاريخ 10/6/89 تمديد شد .همچنين شركت كنندگان تحت پوشش بيمه حوادث قرار خواهند گرفت و در طول زمان برگزاري مي توانند از امكانات رفاهي و تفريحي محل برگزاري جشنواره استفاده نمايند .
      در كنار برگزاري مسابقات نمايشگاه داير ميباشد در صورت تمايل به داشتن غرفه با شماره 66902141 تماس بگيريد
      دومین دوره جشنواره ي مسابقات كشوري رباتيك itcup

       

      تاثیر گرد و خاک بر تجهیزات الکترونیک

      اکثر مردم نسبت به نگهداری تجهیزات الکترونیک در برابر گرد و خاک بی تفاوت هستند و این امر موجب می شود تا دستگاه های الکترونیک آنها عمر کمتری داشته باشند.

      گرد و خاک به صورت عادی هادی جریان الکتریکی نیست اما هنگامی که مقدار آن زیاد شود باعث نشت جریان می شود در سیستم های کامپیوتری این امر غالبا اتفاق می افتد .

      درصد رطوبت هوا در نشت جریان تاثیرگذار است رطوبت بیشتر به گرد و خاک کمک می کند تا رسانای بهتری باشند .

      گرد و خاک در سیستم های موتور دار تاثیر منفی دارند ، فن های خنک کننده به دلیل میدان مغناطیسی که دارند گرد و خاک را جذب می کنند و باعث می شوند کم کم کارآیی اولیه را از دست بدهند و یا اینکه باعث به وجود آمدن صرو صدای زیاد می شوند.

      سرویس و خاک گیری سیستم های الکترونیک و کامپیوتری بسته به جایی که زندگی یا کار می کنید به صورت روتین و دوره ای مورد نیاز است توجه داشته باشید که برای نظافت سیستم های الکترونیک از تجهیزاتی استفاده کنید که دمند باشند و مکش نداشته باشند شاید یکی از دلایل این موضوع القاء بارهای مغناطیسی به داخل مدار باشد.

      توجه داشته باشید که هنگام گرد گیری سیستم های الکترونیکی از ماسک استفاده کنید زیرا این گرد و خاکهایی که در مجاورت میدانها باشند سرطان زا هستند . قلم موی نقاشی گزینه مناسبی برای پاک کردن تجهیزات ریز و حساس است و به دست داشتن دستکش مخصوص ESD به شما کمک می کند تا احیانا تجهیزات در تماس با دست از الکتریسیته بدن شما آسیب نبینند (یکی از این تجهیزات رم های کامپیوتر ها هستند که بسیار حساسند و این موضوع رو دفترچه آنها ذکر شده است).

      به طور کلی کیفیت مدار با عمر آن رابطه مستقیم دارد اگر می خواهید وسیله الکترونیکی شما بیشتر عمر کند آن را از چند عامل دور نگه دارید:  رطوبت،گرد وخاک، دمای زیاد وضربه


      موفق باشید و وبلاگ من را به خاطر داشته باشید .
      ELEELE

      آرشیو پیوندهای روزانه
      * آکواریوم اتوماتیک بسازید
      * اطلاعات کامل در زمینه کابل های شبکه به صورت PDF
      * اطلاعات کامل در زمینه کابل های شبکه
      * از تکنولوژی وایمکس (WiMAX) چه میدانید ؟
      * درباره راهنمای کپی مطالب
      * سنسور های صوتی
      * اطلاعات مهم پیرامون پیشگیری از سوختگی صفحه تلویزیون های LCD
      * رادیو نفتی
      * دیدن نور مادون قرمز با چشم
      * سنسورهای هوشیار نظامی یا ASW ها
      * روش ساده ای برای ساخت فیبر مدار چاپی
      * درس زبان ماشین و اسمبلی
      * مقاله ای مفید در زمینه بسته بندی انواع IC ها به صورت PDF
      * معرفی سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی
      * کابل اتصال SATA در کامپیوتر و اشتباه معمول کاربران
      * استفاده از GPS اکسترنال برای یک گوشی ویندوز موبایل
      * گذری بر مدولاسیونهای AM و FM
      * مختل كننده‌ های تلفن‌های همراه
      * OP AMP چیست؟
      * مایکروویو خطرناک برای شیر کودکان
      [۱] ۲ ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 


      آشنایی با سوکت های انتقال توان در کامپیوتر

      آشنایی با سوکت های انتقال توان در کامپیوتر

      آرشیو پیوندهای روزانه
      ** راهنمای نصب و استفاده از ماهواره
      * انواع دیش ها (Dish)
      * دزدگیر اجناس مغازه ها(RF ID)
      * وبلاگی در زمینه ماهواره.برتر از هر سایتی!!
      * سیری در مخابرات سیار
      * ادوات و اصطلاحات در مخابرات
      * كارت های هوشمند
      * سیم کارت
      * مقدمه‌ای بر بینایی ماشین‌ (Machine Vision)
      * آشنايي با سيستم مخابراتی P. L. C
      * چگونگی حفظ کدهای رنگی
      * مقاومتها
      * طریقه دانلود برنامه 6.9 proteus از اینترنت
      * پیل‌‌سوختی
      * USB 2.0
      * محاسبه مقاومت مناسب برای دیودها
      * * پیشنهادات و انتقادات
      * شارژر
      * معرفی وبلاگ علمی نشریه نجوای مهستان
      * فن آوری RFID
      ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ [۹] ۱۰ ۱۱ ۱۲ ... >> 

      آشنایی با کارت های جانبی که به اسلات های مادر برد متصل می شوند

      آشنایی با کارت های جانبی که به اسلات های مادر برد متصل می شوند

      آرشیو پیوندهای روزانه
      * معرفی سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی
      * کابل اتصال SATA در کامپیوتر و اشتباه معمول کاربران
      * استفاده از GPS اکسترنال برای یک گوشی ویندوز موبایل
      * گذری بر مدولاسیونهای AM و FM
      * مختل كننده‌ های تلفن‌های همراه
      * OP AMP چیست؟
      * مایکروویو خطرناک برای شیر کودکان
      * تقویت كننده های عملیاتی
      * خرابی لینکها در وبلاگ ما
      * مبدل آنالوگ به دیجیتال(A/D Converter) توسط میکروکنترلر AVR
      * ارتباط سریال با میکرو کنترلرAVR از طریق RS232
      * مقالات و پروژه های AVR
      * چشم الکترونیکی برای وقتی که چشم های ما بسته است
      * از امواج رادیویی و تقسیم بندی باندها و فرکانس‌ها چه می دانید
      * معرفی کامل گرایش های مهندسی برق
      * منابع کنکور کاردانی به کارشناسی برق - الکترونیک
      * فرمولهای ریاضی
      * همه چیز درباره پل وتستون
      * بیایید با هم یک MP3 Player بسازیم
      * دماسنج دیجیتال Segment7 با میکروکنترلر AVR
      ۱ ۲ [۳] ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ... >> 

      آشنایی با رم Note Book  ها

      آشنایی با رم Note Book  ها

      آشنایی با هارد دیسک ها و سوکت هایشان

      آشنایی با هارد دیسک ها و سوکت هایشان

      با پورت های کامپیوتر آشنا شوید

      با انواع پورت های کامپیوتر آشنا شوید.

      در زیر تصویر اسامی این پورت ها را مشاهده می فرمایید.

      Optical Audio

      USB 1.0/1.1/2.0

      Firewire 4pin iLink

      Firewire 400 1394

      Firewire 800/3200/1394b/c

      Ethernet

      Modem RJ 11

      Apple Desktop Bus

      Mac Serial

      PS/2

      USB 3.0

      DE-9F

      DB-25 Serial/Com Port

      DE-9 Serial RS 232

      e-SATA

      Centronics Parallel 36pin

      Centronics SCSI 50pin

      AT Keyboard

      50 pin SCSI 2

      Surround Sound

      Stereo-Line IN-Mic

      Digital Audio

      AAUI

      Composite Audio/Video

      Component Video

      f-Connector RF/COAX

      Parallel Port/SCSI 1/DB-25F

      Mac Video/MIDI

      Mini Display Port

      Mini DVI

      Mini-VGA

      Apple Hi-Density Video HDI-45

      Apple Display Connector

      LFH60(dual DVI-D)

      DM559(dual DVI-D)

      HDMI

      Micro -DVI

      Display Port

      DVI Video

      HD-15 VGA/SVGA

      معرفی کانکتورهای D

      شرح و نامگذاری
      کانکتورهای D شامل دو یا چند ردیف موازی از سوزن و یا سوکت احاطه شده به شکل فلزی و D شکل هستند و یک سپر که نگهدرنده شکل کلی کانکتور می باشد، و در 2 نوع ساخته می شود
      بخشی که شامل مخاطبین پین نامیده می شود اتصال نر یا وصل ، و بخشی که شامل تماس های سوکت رابط است زن و یا سوکت نامیده می شود. سپر سوکت را محکم در داخل خود نگاه می دارد و کار یک محافظ را در مقابل امواج الکترومغناطیس انجام می دهد.
      اتصال دهنده D در سال 1952 توسط  ITT کانن اختراع شد . شماره گذاری D ها توسط کانن با استفاده از توسعه به عنوان پیشوند برای سری کامل ، به دنبال نام و اندازه پوسته صورت گرفت.

        (A=15 pin, B=25 pin, C=37 pin, D=50 pin, E=9 pin)  

      به دنبال آن جنسیت سوزن(نری یا مادگی) قرار می گیرد ، به دنبال جنس (P=plug, S=socket).
      به عنوان مثال ، DB25 نشان دهنده د با 25 پین تماس است.

       
      DB13W3 اتصالات با 3 هم محور ارتباطات و 10 سوزن معمولی

       
      DB13W3 نری


      همچینی کانن D-subs با موقعیت های بزرگتر را به جای برخی از مواضع پین طبیعی ابداء کرده است که می تواند برای هر جریان بالا ، ولتاژ بالا ، و یا مشترک استفاده شود.  DB13W3 از این نوع بود 10 پین به همراه 3 تماس کواکسیال برای فیش های سبز ، آبی و سیگنال های ویدئویی ، قرمز.

      در عکس بالا ، اتصال دهنده سمت چپ 9 پین (DE-9) پلاگ رابط و در سمت راست که 25 پین (DB25) سوکت است. ستون شش ضلعی در دو انتهای هر اتصال دارای گل میخ کشیده (قابل رویت نیست) که عبور را از طریق اتصال فلنج در ، چفت و بست آن را به پانل فلز میسر می سازد.  آنها همچنین دارای سوراخ کشیده که دریافت jackscrews در پوسته کابل ، برای نگهداری وصل و سوکت اتصال را ممکن می کنند.
      در رایانه های شخصی از کانکتور DB25 برای پورت سریال و موازی استفاده می شود ، زمانی که پورت سریال کامپیوتر شروع به استفاده از کانکتور 9 پین کرد ، مردم اغلب به نام "DB9" شناختند ،به جای DE9 .
      در حال حاضر معمولا اتصلات فروخته شده DE9 در اصل همان کانکتور  "DB9" است.


      D15F مادگی ، مورد استفاده برای VGA ، SVGA و XGA


      DE15 ، معمولا برای کابل های  VGA کاربرد دارد،و دارای 15 سوزن در سه ردیف است.
      لیست کامل اتصال کانکتورهای  Dبا فاصله پین مشخص : DE15 ، DA26 ، DB44 ، DC62 ، و DD78.  و انواع همین کانکتورها به صورت 3 ردیفه نیز هستند و اغلب به نام DB15HD ، DB26HD ، DB44HD ، DB62HD و DB78HD ، شناسایی می شوند و "HD" مخفف "چگالی بالا" است .  همه آنها دارای 3 ردیف پین هستند ، به جز DD78 ، که 4ردیف پین دارد.
       مجموعه ای از د کانکتور با پینهای چگالتر است به نام "دو برابر چگالی" است و شامل DE19 ، DA31 ، DB52 ، DC79 ، و DD100 هستند که آنها 4 ردیف پین دارند.
       هنوز یکی دیگر از خانواده مشابه د کانکتور است که بخشی از آن نیست.  این رابط دارای نامهایی چون "HD50" و "HD68" ، و پوسته است اما حدود نیمی از عرض DB25.  آنها مشترک در پیوست اسکازی است.
       پسوند M و F (جنس نر و ماده) هستند گاهی اوقات به جای استفاده از (پلاگ و سوکت) کاربرد دارند.


      » کاربردهای معمول

      چپ :DE9M    راست : DB25F.

      گسترده ترین کاربرد D-subs برای ارتباطات سریال RS-232 است، اگر چه استاندارد نیست.  RS-232 دستگاه در اصل می بایست که از DB25  استفاده  شود ، اما به دلیل سیگنال کمتر معمول برنامه های کاربردی حذف شد ،و جای خود را به DB9  9پین داد . استاندارد نشان می دهد که اتصالات نری برای تجهیزات ترمینال و کانکتور مادگی برای مودم است ، اما ممکن است تجهیزات نسیت به کاربرد تغییرات داشته باشند. استاندارد موجود در  آی بی ام  برای رایانه ها شامل اتصال نر در دستگاه ، و مادگی برای مودم ها می باشد.
      در رایانه های شخصی ، 9 پین و 25 پین نری  برایRS-232 (سریال) و مادگی 25 پین(موازی) برای پورت پرینتر (معمولا بر روی طرف مقابل  Centronics سوکت بر روی چاپگر) استفاده شده است .  سوکت 25 پین بر روی مکینتاش کامپیوتر معمولا اسکازی(SCSI) کانکتور (معمولا بر روی طرف مقابل اتصال C50 Centronics محیطی).
      رابط DE9 نری در پشت کامپیوتر آی بی ام ،معمولا یک پورت سریال است. اتصال DE9  RS-232  برای آی بی ام در رایانه های شخصی در سال 1984 معرفی شده است.  کانکتور 9 پین در همین کامپیوتر ممکن است خروجی نمایش ویدیو : تک رنگ ، CGA یا EGA باشد .پس از اتصال اشتباه  interchanged به یک دستگاه ناسازگار با استفاده از اتصال دهنده مشابه ،ناظران و یا رابط های ویدئویی ممکن است آسیب دیده باشند.
      بعد از این موضوع ویدئو آنالوگ ( VGA ) آداپتورهای جایگزین کانکتور 15 پین DE15  چگالی زیاد که از سه ردیف 5 تایی تشکیل شده بود جایگزین شد.که قبلا توسط 2 ردیف مخاطبین تشکیل شده بود ، در 5 سطر در بالا و 4 سطر در پایین.  دیگر نامهای رایج برای اتصال DE15 عبارتند از  HD15 ، جایی که HD مخفف : با غلظت بالا (با دقت کمتر) است .   DB15 و DB15HD.
       از اواخر 1970 تا 1980 ، DE9s ها بدون پیچ های جفت چفت و بست به عنوان اتصالات کنترل کننده بازی در انواع کنسول های بازی ویدئویی و رایانه های خانگی  مورد استفاده قرار می گرفتند، انقلابی به دلیل موفقیت کنسول بازی آتاری 2600 که از آنها استفاده می کرد به وجود آمد. و سیستم های کامپیوتری از آنها استفاده می کردند شامل آتاری 8 بیتی و خطوط ST ؛ Commodore  VIC، 20 ، 64 ، 128 و آمیگا ؛ Amstrad ؛ سگا مستر سیستم و پیدایش ، 3D0.  سینکلر اسپکتروم ZX ، از اتصال DE9 برای آداپتور joysticks معمول استفاده می کرد. آنها در  اپل ها و سیستم های کامپیوتر ، و نه در اکثر بازی های کنسول های جدیدتر استفاده نشدند . آنها در تبادل اطلاعات در روش استاندارد ،از سیستم دیجیتالی 1 (3مکان -  2 سمت محور ،و1 دکمه)در جوی استیک یا 1 جفت پدال آنالوگ استفاده می کردند. در بسیاری از سیستم ها ماوس کامپیوتر یا قلم نوری از این سوکت نیز پشتیبانی می کردند با این حال موس ها معمولا قابل تعویض میان سیستم های مختلف نبودند.
      کانکتورهای DA15S برای اتصال اهرمک کامپیوتر ، که هر دو اتصال را پشتیبانی می کنند  DA15 joysticks هر کدام با دو محور آنالوگ و دو دکمه استفاده می شوند.  به عبارت دیگر ، 1 DA15S "بازی آداپتور" تا 4 کانکتور ورودی پتانسیومتر آنالوگ و 4 ورودی سوئیچ های دیجیتال را دارا است.  این رابط فقط ورودی است ،و  5 ولت برق دی سی آن را فراهم می کند.  برخی از joysticks با بیش از دو محور و / یا بیش از دو دکمه استفاده سیگنالهای تعیین شده برای هر دو joysticks.  در مقابل ، Y - آداپتور کابل در دسترس هستند که اجازه می دهد 2 joysticks جدا می شود به DA15 تک پورت بازی آداپتور وصل شده و اگر دسته فرمان را به یکی از این آداپتور وصل Y - بیش از دو محور و یا دکمه ها ، تنها یکی از آن 2 کار می کنند. اتصال کامپیوتر  آی بی ام DA15 برای بازی اصلاح شد به اضافه (MPU - 401 ) سازگار با رابط MIDI .
      کانکتور  DE9 برای بعضی از حلقه رمزی و شبکه های کامپیوتری نیز استفاده می شد.  DA15S برای اتصالات  AUI نیز در سال های 1980 تا 1990 شامل اترنت بر روی کارت استفاده می شد، و البته با چفت کشویی برای قفل کردن کانکتور با هم به جای studs .(از چفت کشویی سریع تر برای درگیر کردن و باز کردن می شود استفاده کرد)در نظر گرفته شده بود.
      بسیاری از منابع نیروی اضطراری دارای رابط DE9F هستند ،به منظور اتصال به کامپیوتر از طریق رابط RS-232 .  این لاین داده ها را به کامپیوتر نمی فرستد اما می توان از آن برای کنترل باتری کم ، قطع شدن برق و یا شرایط دیگر استفاده کرد.چنین استانداردی بین تولید کنندگان مرسوم نیست و ممکن است کابل های ویژه ای نیاز باشد جهت ایجاد اتصال .


       
      کانکتور نری DD50 جهت استفاده در بردهای مدار چاپی


      طیف کاملی از کانکتور د شامل DA15s کانکتور 15 پین (2 ردیف 7 و 8) ؛ DC37s 37 پین (2 ردیف 18 و 19) ؛ و 50 پین DD50s (2ردیف 17 و 1 ردیف 16) ، که 2 تای آخری در محصولات صنعتی استفاده می شوند. DA15  نیز در خروجی ویدیو در رایانه های مکینتاش ، و برای کامپیوتر آی بی ام به عنوان رابط اهرمک آنالوگ که در بالا ذکر شده است استفاده می شود. در مکینتاش اولیه و اپل های سری دوم از کانکتورهای 19 پین د برای اتصال به فلاپی دیسک درایو استفاده شد. در آمیگا از اتصال غیر معمول 23 پین برای هر دو خروجی تصویری خود را برای اتصال فلاپی استفاده شد.
       
       


      Dکانکتور 9پین - نری


       
       TASCAM از کانکتور DB25 خود را برای تجهیزات صوتی (TDIF) ، و Logitek بعد از آن برای ماهواره ها استفاده نمود، هر چند متفاوت با چند پچ پانل ساخته شدند که دارای کانکتور DB25 در تاریخ بازگشت با جک تلفن (و یا حتی TRS جک) در جلو ، با این حال معمولا از این سیم برای TASCAM ، که بیشتر رایج است در خارج از رادیو و تلویزیون استفاده شد.
      در اواخر 1990 از رابط کانکتور DB25 در تجهیزات پخش ماهواره ای استفاده نشد و جای خود را به سریال رابط دیجیتال ( SDI ) با بهره گیری از رابط BNC برای انتقال سیگنال ویدئویی دیجیتال داد.

      » انواع و مدلها

      کانکتورهای د در حداقل 5 نوع وجود دارد، توسط روش مورد استفاده برای وصل سیم از هم متمایز می شوند.
      1- لحیم کاری : به گونه ای ساخته شده است که برای لحیم کاری دستی مناسب باشد.
      2- جابه جایی تماس عایق (IDC) : به استفاده کننده اجازه می دهد تا در هر زمان بتوان بسیار سریع سوکت مورد نظر را مونتاژ نمود و قابلیت اتصال به کابل های مختلف را در سر دیگر به ما می دهد.
      3- چین چین و مو جدار کردن تماس ها: تماس با مونتاژ شده با قرار دادن سیم لخت پایان به حفره ای در عقب ، و سپس خرد حفره با استفاده از ابزار ایجاد چین چین و مو جدار کردن آن را به چنگ سیم محکم در بسیاری از نقاط.  تماس crimped است و سپس به اتصال که در آن به جای قفل قرار خواهد گرفت.  سنجاق crimped فردی را می توان بعد با ابزار قرار داده شده به عقب اتصال حذف خواهند شد.  این نسخه "عقب" ویژگی ارزشمند است که سوزن ها یا آسیب دیده تغییرات باید به مدارات ساخته شده است.
      4- همراه با سنجاق PCB : به عنوان اتصال در نظر گرفته شده اند تا مستقیما به تخته مدار چاپی متصل شوند . این اتصال دهنده ها غالبا با زاویه به PCB می شوند. این واحد شامل چند انباشته کانکتور د (و گاهی اوقات دیگر اتصالات بیش از حد) مانند  ATX (یا انواع آن)در مادربردهای کامپیوتر ولی به طور کلی جای دیگر دیده نشده.
      5- سیم بپیچیده شده: اتصالات با ابزار مخصوص در خای خود قرار می گیرند.  این نوع اتصال معمولا در نمونه سازی استفاده می شود.

      نوع کوچکتری از اتصالات در حدود نیمی از اندازه اصلی ، به نام توسعه microminiature ، یا میکرو بعدی است که از علامت تجاری ITT کانن استفاده می کند.  این رابط در محصولات ابزار دقیق صنعتی استفاده می شود.

      » کاربردها
       کانکتور 25 پین د گاهی در صنعت استودیوی ضبط صوت آنالوگ برای چند کانال و AES صوتی دیجیتال استفاده می شود.
      به علت اندازه و هزینه ،رابط D در حال حاضر برای استفاده عمومی در صنعت رایانه استفاده نمی شود. برای دستگاه های قابل حمل مانند رایانه جیبی ، پخش کننده های MP3 و یا تلفن همراه ، اتصال ، کانکتور D معمولا خیلی بزرگ است .در بخش کامپیوتر لپ تاپ ،که در آن وزن و اندازه حیاتی هستند ،شامل کانکتورهای D نیستند و برای آنها خیلی بزرگ هستند. حتی کوچک به صورت عامل رایانه های شخصی رومیزی ممکن است D کانکتور خیلی بزرگ باشد.
       به دلیل شکل نسبتا پیچیده و کاربر ناپسند و ، به خصوص به شکل فلز سپر D و پیچ و مهره های تأمین امنیت جسمی ، D کانکتور در حال حاضر بسیار گران در مقایسه با رابط های شایع ، که اغلب ارزانتر می باشند است .  در جهان کامپیوتر این کانکتورها در حال حذف شدن هستند.
       طراحی فیزیکی غیر دوستانه برای مصرف کننده ، plug-and-play  نبودن .داشتن سنجاق فلزی نازک ، به ویژه در تراکم بالاتر اتصال دهنده ها ، می تواند به راحتی خم شده و یا بشکند ، به ویژه هنگامی که غالبا در حالت بدون دید در پشت دستگاه وصل شده باشد.  اگرچه ESD و EMI در کانکتور D وجود دارد اما به گونه ایی ، طراحی اساسی در نظر گرفته نشده تا در مقابل الکترواستاتیک قوی و یا تداخل الکترومغناطیسی فرکانس بالا مقاومت نماید.
      اتصال DE15HD در روند دیجیتالی شدن در حال جایگزین شدن با اتصال دهنده های  DVI و HDMI است.
       برای اکثر برنامه های کاربردی مصرف کننده ها دیگر از پورت سریال و اتصال موازی استفاده نمی کنند و کم کم تجهیزات ساده تر و ارزانتر IEEE 1394 (FireWire) ، ساتا ، یواس بی یا اتصال اترنت در حال جایگزینی هستند.

      منبع ترجمه : دانشنامه آزاد ویکیپدیا

      تقدیم به تمامی علاقه مندان الکترونیک

      وبلاگ http://eleele.blogfa.com را از یاد نبرید.

      آشنایی با سیستم های راداری

      » آشنایی با سیستم های راداری ساخته شده در ایالات متحده

      APQ-181 radar
      AN/APQ-181 راداری است جهت كار در هر نوع آب و هوا، با «قابلیت كمتر رهگیری شدن» (LPI). این سیستم رادار، ساخت كارخانجات هواپیماسازی «هیوز» می‏باشد كه اكنون تحت مالكیت كمپانی Raytheon قرار دارد. این رادار جهت استفاده در بمب‏افكن B-2A Spirit در اواسط دههء 1980 طراحی شد و در به سال 1993، وارد خدمت گشت.

      PESA
      APQ-181 یك رادار چندحالته است كه امكان هدفگیری بسیار با دقت چند هدف مختلف را به طور هم‏زمان فراهم می‎آورد. این رادار، همچنین به سیستم تعقیب عوارض طبیعی زمین نظیر كوهها و تپه‏ها مجهز است و قادر است از برخورد هواپیما به این عوارض، جلوگیری كند.
      این رادار در باند Ku عمل می‏كند (Ku band زیرمجموعه‏ای از J band می‏باشد). طرح اصلی این رادار بر پایهء انتقال‏دهندهء اطلاعات TWT‏ بنا شده است كه شامل «آنتن الكترونیكی دوبعدی جستجوگر غیرفعال» (PESA) می‏باشد.
      [[PESA مخفف Passive Electronically Scanned Array
      [[TWT مخفف Traveling Wave Tube

      جایزهء Collier Trophy
      به سال 1991، تیم صنعتی تولید كنندهء B-2 (شامل كمپانی هیوز و چند مقاطعه‏كار بزرگ) برندهء جایزهء Collier Trophy شدند. این جایزه به دلیل طراحی، توسعه، تولید و آزمایش سیستم بر روی B-2 به آنها اعطا شد؛ زیرا در مهمترین و راهبردی ‏ترین پروژهء هوافضای آمریكا شركت كرده بودند و این پروژه، جزئی از امنیت ملی آیندهء كشورشان محسوب می‎شد.
      جایزهء Collier Trophy از معتبرترین جوائز در زمینهء علوم هوانوردی می‏باشد كه یك بار در سال به كسانی اعطا می‎شود كه به «ارزشمندترین موفقیت در زمینهء علوم هوانوردی یا فضایی در آمریكا دست یافته باشند كه باعث پیشرفت قابلیتها، افزایش راندمان و بالا بردن ایمنی هوایی یا فضایی، یا هر كاری كه ارزشمندی آن در طول یك سال استفادهء عینی محقق شود.»

      AESA
      به سال 2002، كمپانی Raytheon برندهء مناقصهء ساخت مدلی جدیدی به نام «آنتن جستجوگر الكترونیكی فعال» (AESA) شد كه در واقع گونهء جدیدی از رادار APQ-181 بود. این ارتقاء رادار در B-2، باعث بهبود اعتمادپذیری سیستم می‏شد و همچنین باعث رفع اختلالات بالقوهء بروز كرده بین فركانس كاری رادار B-2 و سیستم ماهواره‏های تجاری می‏گردید كه در فركانس J band فعالیت می‏كردند.
      امروزه انتظار می‏رود همگی بمب‏افكن‏های B-2 تا سال 2010، سیستم رادارشان به مدل AESA ارتقاء یابد.
      [[AESA مخفف Active Electronically Scanned Array
      یک دستگاه رادار AESA از نوع Phased Array]]
      لیست رادارهای مبنی بر تکنولوژی AESA]]
      LPI یا Low Probability of Intercept چیست؟
      یك سیستم رادار از نوع «كمتر قابل رهگیری شدن»، هنگامی كه در جستجوی اهداف می‏باشد (Track While Scan)، شناسایی‏اش به وسیلهء ادوات غیرفعالی نظیر «گیرندهء‌ اخطار راداری» (Radar Warning Receiver) بسیار مشكل و تقریبن غیرممكن است. این ویژگی بسیار مهمی است، زیرا حین جستجو و یافتن هدف، علائمی دال بر حضور رادار جستجوگر به گیرنده های دشمن نمی رسد.

      RWR چیست؟
      گیرندهء اخطار راداری یا RWR، سیستمی غیرفعال یا Passive محسوب می‏شود؛ بدین معنی كه هنگام استفاده و روشن بودن، تشعشع یا نشانه‏ای از خود بروز نمی‏دهد. اصلی‏ترین وظیفهء RWR، اعلام اخطار در هنگام قفل شدن رادار دشمن بر روی هواپیمای خودی، به صورت بوق، چراغ یا صدای ضبط شدهء انسان است. این سیستم در جنگندهء F/A-22 ابتدا به صورت بوق‏‎های غیرممتد و پس از شلیك موشك دشمن، كلام خانمی كه عبارت Incoming Missile را ادا می‏كند در كابین خلبان و به همراه همان صدای بوق غیرممتد پخش می‏شود.

      روشهای کاهش سطح مقطع راداری
      * استفاده از فرکانس عریض (Wideband).
      * پخش کنندهء طیف فرکانس کوتاه بازگشتی موسوم به FHSS یا Frequency-hopping spread spectrum که روشی است برای انتقال سیگنالهای رادیویی به وسیلهء انتقال امواج از طریق چند فرکانس کاری مختلف که با تغییر سریع و مداوم فرکانس کاری رادار، فراهم می‏شود.
      * استفاده از امواج FM پیوسته.
      * استفاده از حداقل توان كاری رادار برای شناسایی.
      * استفاده از ضربان فشرده شده یا Pulse  Compression.


      رادار Phased Array نصب شده در آلاسکا (از نوع AESA) جهت رهگیری موشکهای بالستیک که طول قطر آن برابر 90 فوت یا 27 متر می باشد:

      ساخت راداری كه تشعشعات كمی از خود منتشر كند و همچنین احتمال شناسایی‏اش كم باشد، باعث خواهد شد كه هنگام كار، هیچ تاثیری بر روی سیستم «گیرندهء اخطار راداری» (RWR) دشمن نداشته باشد. اگرچه هنگامی كه یك رادار، حجم گسنرده‏ای را در جستجوی اهداف كاوش می‏كند، بخش عمده‏ای از پرتو تابیده شده‏اش، مكررن بر روی سیستم RWR انعكاس می‏یابد. سیستم‏های مدرن شبكهء راداری، نه تنها كنترلی بر میزان تشعشعات جانبی خود ندارند بلكه به دلیل پخش شعاع‏های انرژی با سرعت زیاد و در جهات مختلف، دارای نقطهء ضعف نیز می‏باشند. اما این تكنولوژی جدید، حتا اگر سیگنال‏های ارسالی رادار مورد شناسایی واقع شود، باعث مغشوش شدن كار سیستم RWR شده و بدین جهت اجازه نمی‏دهد كه رادار مورد شناسایی دشمن واقع شده و تهدید شود.
      تمامی ادواتی نظیر هواپیماهای و كشتی‏های جنگی و موشكهایی كه تشعشعات راداری از خود ساتع می‏كنند، جهت كاهش این تشعشعات، سطح مقطع امواج الكتروماگنتیك را كاهش داده‏اند تا میزان پنهان‎كاری‏شان بهبود یابد. مضاف بر این، كاهش تشعشعات جانبی پرتوهای رادار، امروزه امری بسیار مقبول است، زیرا باعث می‏شود كه مشخصات رادار، به سختی مورد شناسایی قرار گیرد. یعنی هنگامی كه رادار مورد شناسایی RWR قرار گرفت، تشخیص نوع آن، امری بسیار مشكل است و معلوم نمی‏شود از روی چه وسیله‏ای در حال كار می‏باشد و از این رو، اخلال در كارش (Jam)، تقریبن غیرممكن می‏شود.


      نمونه‏هایی از رادارهای AESA كه در آنها تكنولوژی مدرن LPI به كار رفته است، رادار جنگندهء F/A-18E/F Super Hornet و رادار پیشبرندهء (هدفیاب) به كار رفته در درون موشك ضدهوایی S-300PMU-2 می‏باشد.

      باند کاری رادارهای مختلف

      Band name

      Frequency range

      Wavelength range

      Notes

      HF

      3–30 MHz

      10–100 m

      coastal radar systems, over-the-horizon radar (OTH) radars; 'high frequency'

      P

      < 300 MHz

      1 m+

      'P' for 'previous', applied retrospectively to early radar systems

      VHF

      30–330 MHz

      0.9–6 m

      Very long range, ground penetrating; 'very high frequency'

      UHF

      300–1000 MHz

      0.3–1 m

      Very long range (e.g. ballistic missile early warning), ground penetrating, foliage penetrating; 'ultra high frequency'

      L

      1–2 GHz

      15–30 cm

      Long range air traffic control and surveillance; 'L' for 'long'

      S

      2–4 GHz

      7.5–15 cm

      Terminal air traffic control, long-range weather, marine radar; 'S' for 'short'

      C

      4–8 GHz

      3.75–7.5 cm

      Satellite transponders; a compromise (hence 'C') between X and S bands; weather

      X

      8–12 GHz

      2.5–3.75 cm

      Missile guidance, marine radar, weather, medium-resolution mapping and ground surveillance; in the USA the narrow range 10.525 GHz ±25 MHz is used for airport radar. Named X band because the frequency was a secret during WW2.

      Ku

      12–18 GHz

      1.67–2.5 cm

      high-resolution

      K

      18–24 GHz

      1.11–1.67 cm

      from German kurz, meaning 'short'; limited use due to absorption by water vapour, so Ku and Ka were used instead for surveillance. K-band is used for detecting clouds by meteorologists, and by police for detecting speeding motorists. K-band radar guns operate at 24.150 ± 0.100 GHz.

      Ka

      24–40 GHz

      0.75–1.11 cm

      mapping, short range, airport surveillance; frequency just above K band (hence 'a') Photo radar, used to trigger cameras which take pictures of license plates of cars running red lights, operates at 34.300 ± 0.100 GHz.

      mm

      40–300 GHz

      7.5 mm – 1 mm

      millimetre band, subdivided as below. The frequency ranges depend on waveguide size. Multiple letters are assigned to these bands by different groups. These are from Baytron, a now defunct company that made test equipment.

      Q

      40–60 GHz

      7.5 mm – 5 mm

      Used for Military communication.

      V

      50–75 GHz

      6.0–4 mm

      Very strongly absorbed by atmospheric oxygen, which resonates at 60 GHz.

      E

      60–90 GHz

      6.0–3.33 mm

      W

      75–110 GHz

      2.7 – 4.0 mm

      used as a visual sensor for experimental autonomous vehicles, high-resolution meteorological observation, and imaging.

      UWB

      1.6–10.5 GHz

      18.75 cm – 2.8 cm

      used for through-the-wall radar and imaging systems.

       

       


       

      دستگاههای تست  الکترونیک

       

      اسیلوسکوپ آنالوگ قابل حمل مدل  Tektronix 475A
      تجهیزات تست الکترونیک ( به نام "testgear") برای ایجاد سیگنال و ضبط الکترونیکی پاسخ از دستگاه ها تحت تست (DUTs) استفاده می شوند.  به این ترتیب ، عملکرد مناسب از DUT می تواند ثابت و یا نقص در دستگاه را می توان تشخیص داد و برطرف کرد.  استفاده از تجهیزات تست الکترونیکی در سیستم های الکترونیکی ضروری است.
      الکترونیک مهندسی و مونتاژ نیاز به استفاده از انواع بسیاری از تجهیزات الکترونیکی اعم از تست بسیار ساده و ارزان قیمت (مانند نور آزمون متشکل از تنها یک لامپ نور و سرب) و تجهیزات به شدت پیچیده و خودکار دارد .

      » انواع تجهیزات تست
       
      1. تجهیزات پایه
       

      Agilent تجاری ولتمتر دیجیتال چک کردن نمونه
      » موارد زیر را برای اندازه گیری اولیه از ولتاژ ، جریان در مدار تحت تست استفاده می شود .

      •  ولتسنج (اندازه گیری ولتاژ )
      •  اهم متر (اندازه گیری مقاومت )
      •  امپرسنج ، به عنوان مثال گالوانومتر یا Milliameter (اقدامات فعلی )
      •  مولتی به عنوان مثال ، VOM (ولت ، اهم - Milliameter) و یا DMM (مولتی دیجیتال) (برای تمامی تست های بالا کاربرد دارد)
       
      » موارد زیر را برای ایجاد محرک به مدار تحت تست به کار میرود :
       
      •  منابع قدرت
      •  مولد های امواج
      •  مولد الگوی دیجیتال
      •  مولد پالس

      » تجزیه و تحلیل پاسخ مدار تحت آزمون :
      • اسیلوسکوپ (تمام سیگنالها را در طول زمان اندازه گیری می کند)
      • فرکانس متر (فرکانس را اندازه گیری می نماید)
       اتصال همه تجهیزات و سیستمهای اندازه گیری توسط  پروب تست انجام می پذیرد .

       
      مولتی استاندارد دیجیتال


      2.  تجهیزات پیشرفته که معمولا کمتر استفاده می شوند.
       » تجهیزات متریک
      • سیم پیچی بشکل استوانه برای ایجاد میدان مغناطیسی ولتمتر ( Wiggy )
      • اندازه گیرنده کلمپی (برای اندازه گیری جریان استفاده می شود)
      • پل ویت استون (دقیقا اندازه گیری مقاومت )
      • خازن متر (اندازه گیری ظرفیت خازنی )
      • LCR متر (اندازه گیری اندوکتانس ، خازن ، مقاومت و ترکیبات آن)
      • EMF متر (اندازه گیری الکتریکی و مغناطیسی زمینه)
      • برق سنج (اقدامات شارژ )

       


       
       با مولتی ساخته شده در clampfacility.  با کنار زدن دکمه بزرگ در پایین باز فک پایین گیره ،گیره اجازه می دهد تا سیم به داخل تستر قرار داده شود.


      » پروب ها
      • پرابهای فرکانس های رادیویی
      • ردیاب سیگنال

      » آنالایزر
      • تحلیل منطق (تست مدارات دیجیتال )
      • اسپکتروم آنالایزر (طیفی از اقدامات انرژی سیگنال ها را اندازه گیری می نماید)
      • تحلیل پروتکل (تست عملکرد ، کارایی و پیروی از پروتکل ها)
      • بردار تحلیل سیگنال (VSA) (مانند اسپکتروم آنالایزر اما همچنین می تواند بسیاری از عملکردهای مفید تر را انجام دهد)
      • زمان در حوزه بازتاب (تمامیت تست کابل های طولانی به صورت مثال فیبر نوری)

      » دستگاه های مولد سیگنال

       


      سیگنال ژنراتور  LSG - 15

       

      • مولد سیگنال
      • سینت سایزر فرکانس
      •  مولد تابع
      • ژنراتور الگوی  دیجیتال
      • مولد پالس
      • سیگنال اینژکتور

       » دستگاههای متفرقه
      • تستر تداوم
      • تستر کابل
      • تستر Hipot
      • تحلیل شبکه (مورد استفاده برای توصیف اجزاء یا تکمیل شبکه های کامپیوتری )
      • نور تست
      • تستر ترانزیستور
      • دستگاه لوله
      • کارآگاه انرژی
      • قلم تستر برق
      • تستر حفره درون سلولی گیاه

      » از ویکیپدیا ، دانشنامه آزاد http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_test_equipment
      » ترجمه و تنظیم : صادق R
      WWW.ELEELE.BLOGFA.com

      کفش های الکترونیکی

      با قطعات وسایل قدیمی می توانید کاردستی بسازید .
      تجهیزات قدیمی دارای سرب و جیوه هستند که بسیار سمی و خطرناکند  پس مراقب باشید !!!

      برد های اصلی  MAIN BOARD

      بخش هایی از کامپیوترها که سایر قطعات روی آنها سوار می شوند بردهای اصلی نامید می شوند و طراحی آنها باید بسیار دقیق باشد تا بتوانید از سایر قطعات کامپیوترتان نهایت استفاده را ببرید.

      شرکت گیگا بایت و ایسوز  2 شرکت برتر تولید کننده این محصول هستند.

      درباره کارت گرافیک کامپیوترتان بیشتر بدانید


      » کارت گرافیک
      هر کارت گرافیک از بخشی به نام واحد پردازنده گرافیک یا GPU تشکیل شده است که برای انجام محاسبات  روی تصاویر در نظر گرفته شده است. در کامپیوترهای اولیه این واحد همراه با CPU بود اما پس از گذشت زمان و زیاد شدن محاسبات گرافیکی واحد جدایی برای این کار تعریف شد به نام کارت گرافیک که شامل GPU و حافظه و قطعات مختص خودش است .

      » GPU
      پردازنده اصلی کارت گرافیک است و دقیقا مثل CPU دارای فرکانس کاری هسته است که هر چه قدر بیشتر باشد شما دارای پردازنده قوی تری خواهید بود.

      » حافظه
      عبارت است از میزان حافظه ای كه روی كارت گرافیك صرفاً جهت فعالیتها و كارهای گرافیكی قرار گرفته است. در حال حاضر تمامی چیپ ها قابلیت استفاده از مقادیر مختلف حافظه را دارا هستند .كه در برخی موارد این میزان به 2 گیگابایت نیز می رسد که در انواع مختلف DDR2 , DDR3, GDDR5 در بازار موجود هستند. دسترسی پردازشگر كارت گرافیك به حافظه كارت بسیار سریع تر از RAM كامپیوتر است بنابراین گرافیک هایی که از رم سیستم استفاده می کنند و به اصطلاح Share می کنند، دارای کارآیی کمتری هستند.

      » پهنای باند حافظه
      خصوصیت سرعتی است كه پروسسور گرافیكی می تواند با حافظه كارت ارتباط برقرار كند. یكی از محدودیت ها در كارهای سه بعدی سرعتی است كه كامپیوتر می تواند اطلاعات را به پردازشگر گرافیك انتقال دهد. حافظه سریعتر به مفهوم بر طرف كردن این محدودیت است كه باعث افزایش سرعت Rendering خواهد شد.
      عملكرد كارت همچنین می تواند از پهنای باند Memory BUS تاثیر بپذیرد. یك كارت گرافیك با Memory BUS 512 Bit می تواند دو برابر یك كارت با Memory BUS 256 Bit اطلاعات را بین حافظه كارت و پروسسور تبادل نماید.

      » Shader Model
      مدلهای Direct X shader جزئیات بسیاری را جهت كنترل بر روی آنچه نمایش داده می شود برای افراد خواستار توسعه ارائه می دهد. و می تواند افكت های بسیاری نظیر سایه های پیچیده انعكاس نور، ایجاد مه و مانند آنها را بوجود آورد. مایكروسافت با ارائه Shader Model از ابتدا قدرت مانور زیادی را در اختیار توسعه دهندگان قرار داده است كه نتیجه آن ایجاد پتانسیل بالا جهت واقعی تر و ملموس تر كردن تصاویر بوده است.
      یکی دیگر از مزایای این تکنولوژی این است که به نویسندگان نرم افزارهای گرافیكی این امکان را می دهد که سایه ها را با سرعت بسیار بالاتری از طریق حذف نواحی غیر ضروری برآورد نمایند.در واقع با مشخص کردن پهنای باند یک صفحه و تمرکز بر روی نواحی که بیشتر تحت تاثیر منابع نوری هستند، نرم افزار نویسان می توانند فرآیند پردازش سایه ها را به طور عمده ای تسریع نمایند. با به کار گیری سایه ها یی که امکان تنظیمات پارامتری را برای افزایش کارایی دارند،نویسندگان نرم افزارهای گرافیكی می توانند تصاویر گرافیکی باور نکردنیی که به واقعیت بسیار نزدیک می باشند و عملکرد پر هیبتی را برای بازیهای Fast Action به همراه خواهد داشت را خلق نمایند.
      بازیهای آینده با سرعت هر چه سریعتر به سمت نورپردازی موزون حرکت می کنند که این امر بدون کاهش عملکرد PC لحظات بسیار جذابی را برای کاربران به ارمغان خواهد آورد.

      » Fill Speed
      این خصوصیت به مفهوم سرعتی است كه كارت گرافیك می تواند یك صفحه را نقاشی كند. هر سطح در صحنه های سه بعدی دارای یك Texture است كه به آن نسبت داده شده سرعت پیكسلها (Texel) در ثانیه نشان دهنده این است كه چه تعداد از پیكسلهای Texture می توانند در هر ثانیه نمایش داده شوند.

      اینكه Texture چیست ؟ باید بگویم Texture ها تصاویری هستند كه جنس،حالت و بعضی از خواص ماده را به صورت روكش روی سطح یك جسم سه بعدی نمایش می دهند مثلآ عكس یك چوب را روی یك مكعب مستطیل قرار می دهند تا شكل الوار دیده شود. اما یك Texel چیست؟ یك Texel به نوعی مشابه یك پیكسل سه بعدی است. در واقع یك رویه سطح می تواند توسط خانه های یك تصویر 640×480 پیكسل از تصویر آجرها نمایش داده شود. هر پیكسل در این صفحه Texel خوانده می شود و روی هر Texel پردازش صورت می گیرد تا فاصله و زاویه این نقطه از دیوار را نمایش دهد. سرعت fill حاصل ضرب سرعت كلاك پروسسور و تعداد پیكسل هایی است كه می تواند در هر سیكل كلاك پردازش شوند.

      » گوشه ها
      با وجود اینكه سرعت Fill اطلاعاتی در خصوص عملیات Rendering چیپ گرافیكی می دهد اما در مورد محاسبات هندسی هیچگونه اطلاعاتی ندارد. چیپهای گرافیكی نمی توانند روی سطوح منحنی كار كنند. آنها می توانند فقط سطوح مسطح را پردازش نمایند. اما اگر به اندازه كافی سطوح مسطح در اختیار داشته باشند می توانند با كنار هم قرار دادن آنها سطحی مشابه منحنی بوجود آورند. و هر چه تعداد این سطوح مسطح بیشتر باشد انحنای سطح حاصل طبیعی تر به نظر می آید البته كار پردازش برای گرافیك هم مشكل تر می شود.
      در پردازشی كه Tessellation خوانده می شود تمامی اشیاء در یك صحنه سه بعدی به سطوح مثلثی شكل شكسته می شوند. همانطور كه گفته شد افزایش این سطوح مثلثی باعث نمایش بهتر اشیا می شود یك جسم سه بعدی می تواند متشكل از صدها یا هزاران مثلث باشد. این موضوع همان چیزی است كه سازندگان بازیها در زمان طراحی اشیاء و شخصیت های بازی با آن در گیر هستند یعنی مثلاً كاراكتر را به گونه ای طراحی كنند كه نه بازی خیلی سنگین شود ( تعداد سطوح مثلثی زیاد شود ) و نه آنقدر در تعداد آنها صرفه جویی كنند كه كاراكتر دارای لبه های تیزی شود و شكل طبیعی نداشته باشد.

      » Anti-aliasing
      aliasing روشی است كه برای حذف دندانه هایی كه در خطوط مورب یا منحنی ها دیده می شود ایجاد شده است. برای فهم بهتر موضوع برنامه paint را باز كنید و یك خط مورب بكشید این دندانه ها به راحتی قابل دیدن هستند، Anti-aliasing باعث می شود تصویر طبیعی تر به نظر بیاید ولی معمولاً سبب كند شدن كامپیوتر می شود چندین سطح برای Anti-aliasing وجود دارد كه برخی بیش از بقیه به سیستم فشار وارد می كنند.

      » RAMDAC
      RAMDAC مخفف عبارت RAM Digital to Analogue Converter می باشد كه به معنای مبدل دیجیتال به آنالوگ حافظه RAM می باشد. RAMDAC یك چیپ ست است كه صحنه ها را می گیرد و به فرمتی مناسب برای مانیتور یا نمایشگر تبدیل می كند. پردازشگر گرافیكی ، تصویر نهایی را خلق می كند و RAMDAC به عنوان رابط پردازشگر و كابل VGA یا DVI قرار می گیرد تا در نهایت تصویر روی مانیتور قرار گیرد RAMDAC ها دارای سرعتهای متفاوتی هستند معمولاً 350-400 مگاهرتز. یك RAMDAC سریعتر به معنای آن است كه كارت گرافیك قادر است رزولوشن بالاتری را در خروجی پشتیبانی كند، RAMDAC چند تایی به این معناست كه كارت گرافیك می تواند از چندین نمایشگر به طور همزمان پشتیبانی كند

      » SLI-Support
      SLI مخفف عبارت Scalable Link Interface است. شركت NVIDIA این روش را برای توسعه كارتهای گرافیكی خود ابداء نموده و از آن استفاده می نماید . با استفاده از این تكنولوژی می توان دو یا چند كارت گرافیك كه از SLI پشتیبانی می كنند را در كنار هم نصب نمود و یك خروجی بسیار قوی و با كیفیت دریافت نمود .
      SLI یك برنامه كاربردی جهت پردازش موازی تصاویر گرافیكی كامپیوترمی باشد كه به منظور افزایش توان پردازش در محاسبات كارتهای گرافیكی استفاده می شود. با استفاده از SLI به راحتی می توان با اضافه كردن تنها یك كارت گرافیكی دیگر به كامپیوتر پیچیدگیهای گرافیكی سنگینی را حل كرد .
      نام SLI اولین بار توسط 3dfx استفاده شد . 3dfx یك شركت تولید كننده كارتهای گرافیكی بود كه در سالهای 1990 تا 2000 ورشكسته شد و برای همیشه از صنعت تولید قطعات كامپیوتری كنار رفت .این شركت SLI را Scan-Line Interleave می نامید . پس از ورشكستگی 3dfx شركت NVIDIA تشكیل می شود كه كلیه كاركنان 3dfx را استخدام كرده و با خریداری كارخانجات 3dfx فعالیت تولید قطعات كامپیوتری ، به ویژه كارتهای گرافیكی را با مدیریتی نوین از سر می گیرد .
      سرانجام شركت NVIDIA در سال 2004 مجددا ‌SLI را به بازار مصرف معرفی می كند . NVIDIA این كار را همزمان با استفاده از كامپیوترهایی كه از تكنولوژی جدید PCI Express پشتیبانی می كردند ، آغاز می نماید. به هر حال با حضور SLI، تكنولوژی ، نمایش مهیجی از تصاویر حرفه ای در معرض دید عموم قرار داد.

      » خروجی DVI
      از كارت های گرافیك كه دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان اتصال کارت های گرافیک به انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ ، فراهم می گردد .

      » ورودی-خروجی S-Video
      پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نماید. با استفاده از پورت ورودی S-Video ، می توان تصاویر ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به كامپیوترتان تغذیه نمود.

      » ورودی - خروجی مركب
      پورت های مرکب دارای عملکردی مشابه پورت های S-Video بوده با این تفاوت که امکان اتصال به تجهیزات قدیمی كه دارای پتانسیل لازم بمنظور ارتباط و استفاده از پورت S-Video نمی باشند را فراهم می نماید .اكثر كارت های گرافیك كه دارای پورت های S-Video می باشند ، دارای یک کابل لازم بمنظور تبدیل پورت فوق به پورت های مرکب می باشند .

      » نمایش دو تصویر
      بمنظور اتصال کامپیوتر به یک مانیتور دیگر و یا تلویزیون ( مشاهده دو و یا حتی سه تصویر جداگانه ) ، می بایست از یک کارت گرافیک که دارای پورت های اضافه و RAMDAC (تراشه هائی که تصاویر دیجیتال را به سیگنالهای آنالوگ تبدیل می كنند) اضافی ، استفاده گردد

      » چند نکته شبه فنی درباره SLI
      بسیاری از دوستان این‌گونه تصور می‌کنند که SLI به‌عنوان تکنولوژی پشتیبانی از چند کارت‌گرافیک روی یک مادربرد، حاصل خلاقیت متخصصان nVIDIA است. در واقع SLIمحصول دهه نود میلادی و حاصل تیم تحقیق و توسعه شرکت Voodooاست که بعدتر به مالکیت nVIDIA درآمد. از آن‌جا که حق مالکیت به‌صورت تام و تمام توافق شده بود، تمامی تکنولوژی‌ها و حقوق ثبت‌شده متعلق به این شرکت نیز به مالک جدید تعلق گرفت. SLI به‌عنوان طرحی تحقیقی که اندکی بعد شکل واقعی به ‌خود گرفت نیز مانند دیگر موارد جالب‌ به nVIDIA ‌منتقل شد. البته مردمان آن روزگار استقبال شایسته‌ای از SLI ارایه شده توسط Voodoo نکردند، چرا که این تکنولوژی برای آن روزگار قدری زود عرضه شده بود و نیازهای گرافیکی چندانی نیز در دست نبود.
      تکنولوژی SLI اما در دستان nVIDIA شکل دیگری پیدا کرد، چراکه تجربه سالیان و توان سرمایه‌گذاری بالای این شرکت، امکان موفقیت بیشتری برای SLI فراهم ساخته بود. نکته جالب‌تر این است که تکنولوژی SLI هنگامی معرفی و وارد بازار شد که متقاضیان برای استفاده از آن بسیار بودند، در حالی که Voodoo بیچاره زمانی دستاورد خود را عرضه کرد که نه تقاضا و نه محلی برای مصرف پیش‌بینی شده بود. nVIDIA به‌ غیر از کار روی تکنولوژی جدید، روی بازار نیز فعالیت گسترده‌ای را آغاز کرد و بستر تجاری لازم برای ورود سوگلی خود را فراهم ساخت.

      » SLI چیست؟
      به‌طور حتم می‌دانید که امر پردازش گرافیکی پس از عرضه پردازنده‌های گرافیکی جدید شکل دیگری یافته است. اما بازی‌های کامپیوتر با شتاب بیشتری در حال حرکت بوده و بازار سخت‌افزار روز به روز از آن دورتر می‌ماند. عرضه SLI به بازار عقب مانده کمک کرد تا خود را با سازندگان بازی‌ها همراه کند و اگر فرصتی دست داد مانند روزگاران قدیم، پیشی گیرد. امکان استفاده از دو کارت گرافیک روی مادربردهای قدری گرانقیمت مهیا شده بود و کاری که تکنولوژی SLI انجام داد، مدیریت مجتمع پردازش گرافیکی بود، به این معنی که از توان پردازشی کارت‌ها به فراخور نیاز سیستم استفاده می‌کرد. وجود دو کارت گرافیکی مشکلات جدیدی به‌ همراه داشت. کارت‌های جدیدتر، انرژی بیشتری مصرف می‌کردند و وجود دو کارت گرافیکی پرمصرف دمار از روزگار منابع تغذیه درآورده بود. این روند هم‌چنان ادامه داشت و البته همین مشکل جلو افزایش دو کارت به کارت‌های بیشتر را نیز مسدود کرده بود. nVIDIA در مرحله اول، چیپ‌ست‌هایی عرضه کرد که انرژی محدودتری مصرف کرده و راندمان کاری بالاتری عرضه می‌کنند. طراحی چیپ‌ست‌‌های جدید امکان افزایش پشتیبانی از چند کارت گرافیکی را مهیا می‌سازد.

      » SLI سه‌گانه
      شرکت nVIDIA چندی است که چیپ‌ست پشتیبانی کننده از مادربردهای جدید را در اختیار سازندگان مادربرد قرار داده تا نمونه‌های اولیه را تولید کنند. این مادربردها قرار است با سه شکاف PCIe X16 عرضه شوند. به‌ بیان دیگر امکان استفاده همزمان از سه‌کارت گرافیکی فراهم خواهد شد. این حرکت nVIDIA در حالی شکل واقعی به‌خود گرفته است که در آن سوی میدان شرکت AMD/ATI پروژه تکنولوژی چهارگانه را ارایه داده است. ATI چند ماهی پس از nVIDIA اقدام به ارایه تکنولوژی Crossfire به‌عنوان رقیب SLI کرد و نتوانست بازار قابل توجهی به‌دست آورد. البته بسیاری اعتقاد داشته و دارند که کیفیت پردازش گرافیکی Crossfire کم از تکنولوژی SLI ندارد. یکی از دلایل نفوذ بیشتر تکنولوژی SLI در بازار، تقدم و بازار بزرگ‌تر nVIDIA است.
      به‌گفته برخی بزرگان nVIDIA در عرضه تکنولوژی نسل بعدی با مشکل مواجه شده و ATI از رقیب دیرین خود پیشی گرفته است. اینکه متخصصان ATI چگونه موفق به ارایه تکنولوژی استفاده از چهار کارت‌گرافیک روی یک مادربرد شده‌اند جای سوال دارد!

      نکته جالب ماجرا این است که nVIDIA به‌عنوان سردمدار این بازار در مواردی از تکنولوژی رقیب کپی‌برداری کرده. برای مثال، یکی از ضعف‌های تکنولوژی SLI این است که دو کارت‌گرافیکی نصب شده روی مادربرد الزاما باید دارای یک چیپ‌ست گرافیکی باشند، در حالی‌که تکنولوژی Crossfire شرکت AMD/ATI از کارت‌های متنوع به‌صورت همزمان پشتیبانی می‌کند. تنها شرط AMD/ATI این است که کارت‌های فوق‌الذکر از Crossfire پشتیبانی کنند .

      برگرفته از وبسایت های مختلف با اندکی دستکاری
      موفق و پیروز باشید
      http://eleele.blogfa.com

       

      سیستم های خنک کننده در تجهیزات الکترونیک

      سیستم خنک کننده در تجهیزات الکترونیک بسیار حائز اهمیت است . در بازار رایانه - خنک کننده هایی یافت می شوند که قیمت آنها به ۲۰۰ هزار تومان نیز می رسند . پره های زیاد جهت اتلاف دما- استفاده از مایعات خنک کننده مانند یخچال - از دیگر دلایل گران قیمت بودن این تجهیزات هستند .  

      اگر شما یک مهندس الکترونیک هستید می بایست درباره میزان دمای پروژه هایی که می سازید اطلاعات کافی داشته باشید . استفاده از فن در قسمت بالای سطح آلمینیومی کمک می کند که اتلاف دمای بیشتری داشته باشید. به یاد داشته باشید که دمای کمتر - عمر قطعات را بیشتر خواهد کرد . پس در طراحی مدارات این موضوع را به یاد داشته باشید.   

      در صنعت و مخابرات اتاقی که تجهیزات الکترونیک در آنها نصب هستند حتما می بایست خشک و خنک باشند.

      این موضوع می تواند به عنوان یک شغل نیز مطرح شود. طراحی هیت سینک و تلفات دمایی برای تجهیزات الکترونیک.

      جدول شناسایی رنگ مقاومت ها

      شب جمعه به موبایلتان استراحت بدهید ... !

      آیا می دانید وقتی که حتی از موبایلتان استفاده نمیکنید الکترون ها در قطعات آن جاری هستند.

      من در تحقیقاتم به این نتیجه رسیدم پس هر وقت که از گوشی تان استفاده نمی کنید به فرض مثال شب جمعه به آن یک استراحت بدهید و حتی باطری آن را نیز خارج کنید این به شما کمک می کند تا عمر آن را افزایش دهید و مدت زمان بیشتری از موبایلتان استفاده کنید.

      این موضوع در مورد کنترل های تلویزیون و اسباب بازی ها هم صدق می کند اما دلیل خارج کردن باطری در آنها جلوگیری از اکسیده شدن در آنهاست.

       

      موفق باشید.